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热爱游戏美术创作,对视觉品质与细节有执念,习惯在素材制作中反复打磨光影与材质表现;具备扎实的3D建模、贴图及UI设计能力,能高效独立完成资源全流程制作与优化;曾参与多个知名项目,积累了丰富的实战经验,善于沟通协作,注重团队配合与效率,为产品呈现高品质视觉体验。
针对移动端GPU带宽瓶颈,采用纹理压缩(ASTC/ETC2)与Mipmap分层,将《星域探险》项目场景纹理内存从210MB压缩至90MB,同时利用GPU Instancing合并同材质物体,Draw Call减少40%。
在《星域探险》中,通过LOD模型切换与遮挡剔除,将每帧渲染三角面数控制在50万以内,并优化后处理特效(Bloom、SSAO)的Render Scale,使帧率在骁龙865机型上稳定60fps,发热量降低15%。

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在《星域探险》中,通过LOD模型切换与遮挡剔除,将每帧渲染三角面数控制在50万以内,并优化后处理特效(Bloom、SSAO)的Render Scale,使帧率在骁龙865机型上稳定60fps,发热量降低15%。
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