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热爱游戏开发与技术钻研,对代码规范与渲染效能有较高追求,习惯用工程思维解决复杂问题;深耕Unity技术栈,逻辑严密且抗压性强,兼具独立攻坚与团队协同推进能力;能高效对齐美术与策划诉求,持续打磨交互体验,期待在U3D开发岗位持续精进与突破。
熟练编写HLSL/GLSL着色器,实现溶解过渡、边缘光、屏幕后处理等自定义视觉效果。
掌握Protobuf序列化与WebSocket长连接方案,能够独立完成客户端与服务器端的数据收发与协议定义。
日常通过Unity官方手册与GDC技术演讲跟进渲染前沿,能流畅阅读GitHub开源项目源码并复用至自身工程。
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