•发起并运营校园游戏设计工作室,统筹 5 人团队完成二次元风格动作游戏 Demo 开发,主导角色原画风格规范与 3D 资产制作流程,作品荣获“互联网+”大学生创新创业大赛校赛金奖。
•协助导师完成《沉浸式虚拟艺术馆》课题,负责 VR 场景的 U3D 实现与材质球编写,通过调整光照烘焙方案有效降低移动端发热量,项目成果发表于相关数字媒体期刊。
•自学 Unity Shader 编程与特效制作,独立搭建了一套基于物理渲染(PBR)的材质库,应用于多门专业课的大作业中,提升了最终作品的视觉表现力。
•主导移动端动作游戏视觉风格体系搭建,建立涵盖角色、场景、特效的美术资产管线标准,推动跨工作室资源复用机制落地。
•统筹 8 人美术小组完成三款 U3D 手游的全周期视觉生产,通过引入模块化资产库与自动化批处理流程,使单位产能提升近三分之一。
•深度参与玩法原型验证,针对关卡节奏与战斗反馈进行视觉调优,上线后次月留存较版本测试期显著改善。
•持续跟进 Shader 编程与程序化生成技术,将实时光照烘焙方案落地至移动端项目,在性能预算内实现主机级画面表现。
•从 0 到 1 组建新成立项目的核心美术团队,制定美术人才梯队培养方案,成功孵化多名可独立负责模块的美术骨干。
•负责美术资源成本控制与质量审计,通过建立资源分级标准与压缩策略,将单包体美术资源占比降低近四成,画面表现力未受影响。
•组织团队参加行业美术赛事并斩获多项荣誉,提升公司在游戏美术圈层的品牌影响力。
•搭建内部美术分享机制,定期邀请外部专家开展工作坊,促进团队技术视野与审美能力的同步成长。
•该项目为一款开放世界 U3D 角色扮演游戏,我担任主美角色。
•负责构建东方玄幻风格的美术语言,角色设计融入山海经异兽元素与水墨渲染技法,场景美术强调层次纵深与氛围叙事,如云雾缭绕的仙山、幽深的上古遗迹等。
•带领美术团队完成超过 600 个角色模型制作,400 余张场景地图搭建,以及动态天气系统与粒子特效设计。
•通过引入纹理图集合并与 LOD 自动生成方案,将游戏安装包体积压缩 25%,同时保障中低端设备上的稳定帧率与画面表现。
•这是一款社交向 U3D 休闲竞技游戏项目,我作为主美全面负责美术工作。
•设计了高饱和度、强辨识度的美术风格,角色采用夸张比例与弹性形变,场景美术突出梦幻感与互动性,如糖果主题赛道、积木搭建城堡等。
•主导美术团队进行资源轻量化设计,严格控制单模型面数与贴图分辨率,确保角色动作流畅且资源加载迅速。
•与程序团队协同实现美术资源的异步加载机制,将游戏冷启动时间缩短 35%,上线首月流水突破八千万。
客户端性能与渲染管线调优:
深入理解移动端 GPU 架构特性,擅长通过剔除算法与批处理技术降低 DrawCall 频率;熟练运用 Profiler 工具定位渲染瓶颈,针对低端机型制定 LOD 与纹理流送方案,实现包体体积缩减 30% 的同时保持画面清晰度。