牛敬业
188****0082niu****@***.com北京28男游戏动画设计师在职北京15k-25k •参与学校与某游戏公司联合的实训项目,独立完成角色待机与攻击动画循环,获导师好评;
•担任校级游戏动画工作坊组长,组织团队成员完成3分钟短篇动画,锻炼项目协调与动效把控能力;
•连续两学期获校级一等奖学金,专业综合排名前10%,毕业设计作品《幻境之翼》被评为院级优秀作品。
游戏动画设计师角色动作设计动画规范制定动作捕捉应用
北京
•负责公司多款游戏角色动作设计,如《秘境探险》,独立完成主角、BOSS及小怪的攻击、奔跑、闪避等基础动画,通过优化关键帧间距与动作节奏,使角色手感评分提升30%;
•与策划、美术团队紧密协作,依据游戏世界观和角色性格,设计符合风格的动画,如在《星穹传说》中,设计的宠物跟随动画使玩家日活跃时长提升5%;
•参与动画技术研究,引入MotionBuilder对部分复杂动作进行动作捕捉数据清洗与重定向,提高制作效率20%;
•负责新人指导,制定动画规范与培训计划,已培养5名合格游戏动画设计师。
游戏动画设计师场景动画设计资源管理优化动画风格探索
北京
•在《龙腾纪元》项目中,主导场景动态元素设计,包括城市飘动的旗帜、喷泉的流水、闪烁的霓虹灯等,共设计40余个场景动画,使场景沉浸感提升40%;
•优化动画资源管理,建立动画资源库,通过模块化拆解与复用,使动画资源复用率提高60%,减少制作成本;
•与程序团队沟通,解决动画在游戏中的适配问题,如动画压缩与LOD策略,使加载时间缩短25%;
•参与行业交流活动,引入2D骨骼动画与3D动画融合的风格理念,为公司游戏动画风格多元化提供思路。
•在沙盒ARPG《秘境探险》中担任角色动画设计师,为主角及主要NPC设计80余个动作片段;
•基于性格特征设计差异化动作,如主角振奋表现为连续翻腾与振臂高呼,提升角色辨识度;
•优化关键帧曲线权重,使攻击蓄力与释放阶段冲击力显著增强,项目上线后相关论坛讨论量达10万+。
•在魔幻RPG《星穹传说》中负责战宠与坐骑动画设计,完成战宠三阶段进化动画,每阶段10余种动作;
•坐骑奔跑、飞行动作针对草地、沙漠、天空等场景进行适配,实现高场景融合度;
•采用动作捕捉与手绘补帧融合技术,提升动画质量,该模块上线后付费转化率提升8%。
热爱游戏动画设计,始终追求动作与节奏的精准表达,对角色表演和镜头语言有执念。具备扎实的审美基础与创意能力,能敏锐捕捉不同美术风格的核心质感。熟练掌握 Maya、3ds Max 等工具,习惯在团队中主动沟通、高效协作。善于用动画传递情绪与玩法反馈,期待为游戏体验注入鲜活生命力。
游戏角色动画混合空间实践:
深入钻研角色动画混合空间技术,在《星穹传说》坐骑飞行与角色骑乘过渡动画中应用,实现流畅姿态切换;
总结动画状态机与混合空间结合的优化方法,形成内部技术文档,帮助团队缩短动画调试周期。