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着迷于用代码构建可交互的虚拟世界,对渲染管线与性能开销有近乎苛刻的洁癖,调试Profile时能沉浸一整天。我享受攻克底层技术难题带来的心流,也习惯在团队中主动分享最优实践,用清晰的架构设计降低协作摩擦。希望以扎实的U3D功底,为玩家呈现流畅且充满细节的体验。
利用 Unity 与 HoloLens 开发工业维修辅助 AR 指导系统,实现手势识别与空间映射,获校内创新实践项目优秀奖
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