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对角色动画的节奏与手感抱有近乎偏执的追求,始终相信一帧的差异就能改变玩家的情感反馈。习惯在动作设计里埋入性格与叙事,善于从概念草图一路跟到引擎内调试,对动画蓝图与状态机逻辑有扎实的把控力。愿意在持续迭代中打磨出有生命力的表演,期待为注重叙事与沉浸感的主机作品贡献动画表现力。
深入掌握Blender高级角色绑定与动画烘焙,熟练使用Unreal Engine 5的动画蓝图、Montage及根运动系统,能独立完成从绑定到引擎内可玩动画的全流程落地。

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