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• 对虚拟世界构建充满热情,热衷于通过技术手段将创意转化为沉浸式体验。代码洁癖患者,追求性能与美学的平衡,习惯用Profiler深挖每一帧渲染瓶颈。 • 具备全栈游戏开发视野,擅长在有限资源下设计轻量化交互方案,曾用Shader实现赛博朋克风格动态全息界面。 • 持续学习XR领域新技术,业余时间用Unity开发VR教学模块获高校创客大赛二等奖,熟悉OpenXR标准与跨平台适配。 • 求职意向:希望在开放协作环境中深耕AR/VR应用层开发,用代码搭建连接物理与数字世界的桥梁。
打造Unity性能分析工具「FrameSight」,集成GPU性能曲线实时监测与瓶颈诊断模块,被Epic Games开发者社区收录为推荐插件
在GDC Online发表主题演讲「移动端高保真3D场景优化」,演示基于Shader变体裁剪的渲染效率提升方案,引发技术圈广泛讨论
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