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对U3D技术充满探索热情,专注于移动端性能优化与跨平台架构设计。习惯通过数据驱动决策,擅长在复杂项目中拆解技术瓶颈并推动落地。具备扎实的C#编程能力和引擎底层调优经验,日常保持对Shader编写、DOTS架构等前沿技术的跟踪学习。曾主导搭建自动化测试流程,显著提升团队迭代效率,期待在移动游戏领域持续深耕。
开发Shader资源预处理插件,支持GLSL/HLSL跨平台编译与自动LOD生成,美术管线效率提升40%
构建动态调试沙盒系统,整合GPU渲染分析、骨骼绑定检测等15项实时指标,支持录制回放功能
运营Unity3D性能优化专题社区,发布深度技术文档60+篇,其中《移动端GPU Overdraw优化指南》被Unity官方技术手册引用
在CSDN U3D板块开展'实时渲染难题诊疗'系列直播,单期最高观看量突破2万,解答开发者技术困惑250+例

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