
扫码联系客服
系统学习并实践了Vicon光学动作捕捉系统,完成从数据采集、Cleanup到重定向至游戏角色骨架的全流程,撰写了《动作捕捉数据在Unity动画系统中的应用指南》技术报告2篇。
在团队项目中负责动作捕捉数据的手动修正与关键帧增强,利用MotionBuilder和Unity的Animation Curve编辑器优化动画过渡,提升动画自然度与生产效率约30%,相关经验在部门内分享并应用于多个项目。

热爱游戏动画创作,对角色动态与视觉表现有持续追求;具备扎实的动画制作功底,熟练运用Maya、3ds Max等工具,能快速理解项目风格并产出高质量成品;善于团队协作与效率把控,乐于在创意与执行间找到平衡,希望用动画语言为游戏角色注入生命力。
系统学习并实践了Vicon光学动作捕捉系统,完成从数据采集、Cleanup到重定向至游戏角色骨架的全流程,撰写了《动作捕捉数据在Unity动画系统中的应用指南》技术报告2篇。
在团队项目中负责动作捕捉数据的手动修正与关键帧增强,利用MotionBuilder和Unity的Animation Curve编辑器优化动画过渡,提升动画自然度与生产效率约30%,相关经验在部门内分享并应用于多个项目。
奇秒简历AmazingCV 游戏动画开发工程师 简历免费在线制作,包含游戏动画简历范文,游戏动画简历求职模板,AI辅助一键优化游戏动画简历内容,秒变满分候选人,让心动offer拿到手软。贴合HR筛选偏好,告别千篇一律,简历通过率飙升。