
AMAZING RESUME · OPEN HORIZON
牛敬业
U3D前端工程师
188****3399niu****@***.com北京28男U3D前端工程师在职北京15k - 25k •作为核心开发参与微软Imagine Cup,利用U3D结合Kinect制作体感康复训练应用,最终闯入全国总决赛二十强。
•在校发起成立极客游戏工坊,带队参加CiGADC独立游戏竞赛,凭借自研后处理特效的横版过关作品斩获赛区最佳视觉表现奖。
北京完美世界网络技术有限公司 - 客户端研发部创新型企业
2017 - 07-2020 - 06
•主导MMORPG手游客户端UI层架构搭建,基于MVVM模式分离视图与逻辑,支撑后续20+功能模块快速迭代。
•负责战斗HUD、背包、任务追踪等核心界面的U3D前端实现,使用UGUI+Lua热更方案完成动态布局与多分辨率适配。
•牵头搭建UI框架自动化生成工具链,将界面拼版到代码生成的效率提升3倍以上,被推广至全项目组使用。
•针对ScrollView深度嵌套场景,实现基于对象池+虚拟滚动的列表方案,单页DrawCall从80+降至12,滑动帧率稳定55fps以上。
•与TA紧密协作,推进UI图集合并与材质分组策略,包体内UI贴图体积压缩35%。
•组织内部Unity Shader入门培训,编写UGUI最佳实践Wiki,帮助5名新人两周内独立交付模块。
北京紫龙互娱科技有限公司 - 前端技术组全球化企业
2020 - 07-至今
•担任二次元卡牌手游前端主程,统筹UI系统、场景过渡、特效表现的全链路开发与跨组联调。
•设计并实现基于Addressables的UI资源按需加载管线,首屏渲染资源从全量预加载改为分级懒加载,冷启动时长缩短40%。
•负责抽卡、剧情回放、公会战等大型活动模块的前端实现,单活动周期内独立交付3个以上完整功能。
•针对中低端机型定制LOD降级策略,在保证视觉表现的同时将GPU峰值负载降低28%,Redmi 9A等设备不再出现明显卡顿。
•引入Zenject依赖注入框架重构业务层,消除模块间硬耦合,新增功能平均开发周期缩短约30%。
•主导前端代码评审规范落地,搭建CI自动化Lint+单元测试关卡,线上UI相关Bug率同比下降45%。
次世代魔幻MMO手游客户端研发 - U3D前端工程师
2017 - 07-2019 - 12
•作为前端核心成员参与3D魔幻题材MMO手游研发,全权负责UI系统架构设计与60+界面的生产管线搭建。
•基于UGUI自研MVVM绑定框架,实现数据驱动UI刷新,消除手动Refresh调用,界面逻辑代码量精简约40%。
•攻坚世界地图缩略图实时渲染方案,通过RenderTexture+异步分帧绘制将地图更新延迟从300ms降至60ms。
•与后端联调ProtoBuf协议层,设计消息队列缓冲机制,解决弱网下UI操作重复发送导致的逻辑冲突。
•项目公测首月DAU破百万,TapTap评分8.1,客户端UI流畅度在千元机型上稳定45fps+。
•担任二次元卡牌手游前端主程,主导从原型到上线全流程的UI架构、战斗表现层与资源管理开发。
•实现剧情演出系统,支持Live2D模型动态表情切换与分镜台词联动,演出搭建效率较纯手K帧提升5倍。
•设计公会战实时同步前端,采用预测+校正模型处理多人操作冲突,20人同屏技能特效下帧率不低于30fps。
•搭建Addressables资源热更体系,实现差分包按需下载,单次版本更新体积分流至200MB以内。
•上线3个月累计流水破亿,App Store角色扮演榜最高第7,中低端机型崩溃率控制在0.3%以下。
热爱游戏开发与技术钻研,对代码质量与运行效率有较高追求,习惯在每次迭代中审视性能开销与渲染表现。性格踏实严谨,善于在跨职能协作中充当技术桥梁,与策划、美术顺畅对接需求并落地。深耕U3D客户端开发,以C#为核心语言,精通UGUI及各类UI组件构建,能从交互原型到最终实现把控界面质感。对DrawCall优化、内存分配及资源加载调度有敏锐嗅觉,乐于在复杂机型上挑战帧率极限。期待在前端开发岗位继续打磨产品体验,用扎实工程能力为玩家创造流畅沉浸的虚拟世界。
独立开发与极客社区:
业余独立开发并上架Steam平台一款赛博朋克风Roguelike游戏,运用Unity Jobs系统与Burst编译器实现同屏千级弹幕流畅运算,收获特别好评。
活跃于Unity官方开发者论坛担任特邀版主,定期分享Shader Graph连线逻辑与AssetBundle热更踩坑指南,累计发布技术解答帖300+,获官方致谢。