AMAZING RESUME
牛敬业
冒险游戏动画师
常怀探索之心,以实干沉淀自身价值
188****1234niu****@***.com北京28男冒险游戏动画师在职北京15k-25k •系统学习故事板创作、三维角色动画、材质与灯光、动画表演等课程,并利用课外时间钻研虚幻引擎的动画蓝图与Sequencer,为游戏化叙事打下基础。
•加入学院与游戏公司合作的实训项目,负责角色战斗动画与受击反馈的设计,作品被收录为校内游戏动画教学案例。
•组队参加中国大学生游戏创意设计大赛,制作动作冒险游戏原型短片,凭借流畅的角色动画与打击感获得最佳动画表现奖。
•参与公司旗舰冒险游戏的动画研发,负责主角与NPC的交互动画、攀爬、游泳等复杂动作,确保动作衔接自然,符合角色性格。
•与关卡设计师、音效团队紧密协作,根据剧情节奏调整动画时长与表演风格,提升关键情节的感染力。
•主导引入动画重定向技术,优化不同体型角色的动作复用,将月产出效率提升至15组以上,同时保持动作的个性差异。
•探索使用Cascadeur辅助关键帧动画,为游戏增添更具打击感的战斗动作,并撰写技术分享文档。
•主导开放世界冒险游戏的场景动态设计,包括可破坏物、机关陷阱、天气变化对场景的影响动画,使用Houdini与Unity联合制作。
•负责动画资产的引擎内整合与性能优化,通过LOD和动画压缩技术,使场景动画内存占用降低25%。
•带领3人动画小组,完成了一款东方奇幻冒险DLC的全部场景动画,从概念到上线全程跟进,确保风格统一。
•研究并推广了Blender的动画烘焙工具,简化了团队工作流,使迭代速度提升30%。
•负责《山海异闻》主角的整套移动与战斗动画,包括奔跑、闪避、连击及骑乘系统,确保动作爽快且富有节奏感。
•与美术总监、策划反复沟通,确定动画风格借鉴东方武术美学,并融入现代动画夸张手法,塑造出角色飘逸灵动的特点。
•运用Maya和MotionBuilder,结合动捕数据清洗与调整,使角色动作更自然,线上版本的动画相关好评率高达92%。
•项目上线后,助力游戏在TapTap平台获得9.0分,动画表现被认为是核心亮点之一。
•主导《幻境奇缘》开放世界冒险游戏的全场景动画重构,重新设计植被随风摆动、建筑结构动画、水体流动等,增强环境可信度。
•运用Houdini制作程序化动画,实现对大面积植被的动态控制,减少人工关键帧工作量,同时丰富表现力。
•针对玩家反馈的‘场景僵硬’问题,优化了动画过渡与物理碰撞,使玩家与环境互动更加自然,获得社区大量正面评价。
•项目更新后,场景探索相关数据提升,新用户次日留存率上涨20%,为游戏长线运营注入活力。
对冒险世界的探索感与动态叙事充满热情,执着于让每一帧动画传递情绪与节奏。具备扎实的动画原理与软件实操能力,善于在角色表演和场景互动中打磨细节,协作时习惯从玩家体验出发反推设计。信奉“动作即语言”,愿意持续为沉浸式冒险注入有生命力的动态表达。
游戏动画技术前瞻:
持续跟踪GDC、Unreal Fest等行业活动的技术分享,针对Motion Matching与程序化动画在团队内进行5次专题分享,并整理成内部技术备忘录。
将AI动作捕捉工具Move.ai接入前期预演流程,起草使用规范并协助动画师快速生成动作草稿,使角色动画原型迭代效率提升约30%。