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深入研究 Unity URP 渲染管线定制,复现过次世代风格化特效,独立搭建过基于 ECS 架构的虚拟场景原型系统。
热衷于开源社区贡献,维护一份关于 C# 性能优化与内存管理的实战笔记,累计获得 GitHub 500+ Star,帮助开发者规避常见陷阱。
对游戏技术实现充满热情,享受用代码让3D世界活起来的过程;性格严谨踏实,对性能优化和渲染效果有执念;掌握Unity引擎、Shader编写与动画系统集成,具备扎实的C#编程功底;喜欢钻研新技术,愿在实时渲染与交互领域持续深耕。
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