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对U3D客户端开发充满热忱,坚信技术驱动体验创新,始终以代码洁癖和性能极致追求为准则。具备技术攻坚韧性与跨团队协作能力,擅长在复杂场景下平衡功能与性能。精通Unity3D核心模块与C#高级编程,拥有移动端实时渲染优化与可扩展架构设计经验。对VR/AR技术探索保持持续热情,曾推动框架复用显著缩短开发周期。我常怀探索之心,以实干沉淀自身价值。
研发Unity内部编辑器扩展工具,实现资源依赖分析与自动重编译,将场景加载速度优化30%以上。
搭建可视化性能分析插件,实时捕捉GC Alloc与Draw Call变化,协助团队定位线上OOM问题并彻底解决。
编写Shader预览与参数调试面板,支持热更即时生效,大幅减少美术与技术间的沟通成本,提升迭代效率。
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