•在工坊中担任核心动画师,协同完成多部带有近战、连击与闪避系统的短片,并负责运动匹配与打击感调试。
•携作品参与全国高校数字艺术大赛,获省级一等奖,并在学院开放展中展出,通过评委反馈强化了对动作节奏与玩家反馈的理解。
完美世界游戏 - 动作设计组3A级研发实力技术驱动型公司
2018.07-2021.12
•承担动作类游戏主角与怪物的全套动作设计,结合角色背景故事与战斗机制,制作富有打击感的连击、受击、闪避等动作资源。
•与战斗策划、特效美术、程序工程师紧密联动,迭代动作节奏与手感反馈,确保技能释放的视觉冲击力与操作流畅度。
•持续优化动画资源,通过压缩骨骼层级、合并动画状态机等方式降低CPU开销,提升中低配设备运行帧率。
•深入参与关卡原型验证与玩家测试,针对手感和视觉表现提出优化方案,并推动落地。
网易游戏 - 动画与特效中心一线游戏大厂高投入研发
2022.01-至今
•统筹10人动画团队,负责ACT手游项目的全部动画排期与资源调配,制定分阶段交付计划与质量标准,保障版本节点零延误。
•主导动画审核,建立分层级验收机制,从动作设计、节奏感、与特效贴合度等维度进行逐项把关,并通过定期内部复盘会提升团队整体水准。
•管理三家外包动画供应商,定义接口规范与验收模板,确保外包资源在风格、物理参数上与项目内资产无缝衔接。
•推动Motion Matching与程序化动画技术的预研和落地,引入动作捕捉数据清洗工具链,使动画制作效率提升约30%,同时增强了角色移动的响应性。
•参与《幻塔》开放世界动作手游,负责主角及部分BOSS的动画设计,包括技能连招、受击反馈、场景互动等。
•结合游戏未来科幻风格,运用夸张的变形与节奏感,突出打击感与速度感。
•与战斗策划紧密配合,调整动作帧数与判定框,确保pvp与pve的平衡手感。
•优化动画资源,通过LOD和动画压缩技术,使角色在多人同屏场景下仍保持高帧率。
•项目上线后,角色动作的流畅度和打击感得到玩家社区好评,成为游戏一大亮点。
•作为高级动画师,负责《永劫无间》近战武器动作库的更新与扩展,设计新武器太刀、长枪的招式动画,并重制部分旧武器的动作表现。
•运用动作捕捉数据与手key动画结合,提升动作的写实感与武术韵味。
•优化动画触发逻辑,减少因网络延迟导致的动作卡顿,提升在线竞技体验。
•根据玩家反馈和数据分析,对热门武器的动作节奏进行微调,平衡了观赏性与竞技性。
动画管线提效与战斗预览工具:
重新梳理动画生产管线,建立动作数据清洗规范与战斗动画分类库,并封装常用连击、受击、待机等骨骼绑定预设,减轻重复配置。
主导构建基于UE引擎的动画快速预览面板,使策划可直接在引擎内跑测动作组合与打击时机,减少跨部门沟通成本,验证周期缩短约25%。