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聚焦Unity URP管线定制与移动端GPU带宽瓶颈突破,在GitHub开源了一套基于DOTS架构的UI动效与批量合批框架,被多支独立游戏团队引入,Star数稳居千级。
作为核心作者在知乎及个人独立站持续剖析ECS架构落地、Lua热更方案及DrawCall合并实战,撰写逾二十万字硬核避坑指南,成为数百名前端开发者解决性能顽疾的案头参考。

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