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热衷于研究程序化纹理生成,业余时间使用Substance Designer制作可复用的智能材质库,并在个人项目中验证其在不同光照环境下的表现一致性
在技术美术社区开源分享一套原创的卡通角色材质Shader,附详细节点解析,被转发至多个开发者群,累计收到300+收藏与技术讨论

对3D游戏美术充满热情,习惯用造型语言为虚拟世界注入生命力,享受从概念到落地反复打磨细节的过程。具备成熟的审美判断力与风格把控力,能快速适应写实、卡通、科幻等不同项目调性,对比例、材质、光影有本能敏感。精通角色与场景全流程制作,擅长资源规范与性能优化,在高效产出与视觉品质间找到平衡。拥有跨职能协作经验,能带领小团队对齐目标、拆解任务,乐于在快节奏开发中承担责任,持续为玩家提供沉浸且耐看的视觉体验。
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