•系统学习了色彩原理、空间构成、场景透视等美术基础课程,并在课程项目中尝试将赛博朋克风格插画转化为三维场景模块,锻炼了风格化设计转化能力。
•熟练运用Maya、ZBrush、Substance 3D Designer等工具,独立完成了一个包含破损神庙、植被覆盖和动态水体的废墟场景模型,并获学院创新实践一等奖。
•参与过校级AR校园导览项目,负责场景光照搭建与交互触发点设计,与计算机专业同学协作完成多平台适配,提升了跨学科沟通与项目执行效率。
•负责公司二次元风格3D角色扮演游戏场景的全流程制作,包括白模搭建、高模雕刻、UV拆分、PBR材质贴图及灯光氛围渲染。
•与策划、美术同学紧密配合,依据游戏世界观中的东方幻想设定,设计出符合剧情氛围的城镇、遗迹等场景布局。
•主导场景资源轻量化优化,通过LOD分级、贴图压缩等技术手段,使场景在移动端加载效率提升30%,同时保持视觉品质。
•参与搭建场景美术组件库,制定标准化制作规范,有效缩短新场景的产出周期,团队协作效率提升约20%。
•主导公司科幻题材开放世界游戏场景的视觉方向,带领5人小组完成多个大型星球地表的场景概念与落地制作。
•负责把控整体场景美术风格,从色彩基调、地貌特征到建筑形态,确保场景具有强烈的科幻辨识度与艺术冲击力。
•与引擎技术团队协作,探索并应用了程序化生成地形、动态天气系统等新技术,提升场景的丰富性与交互真实感。
•定期组织内部技术分享会,辅导组员在Substance Designer、Houdini等工具上的进阶使用,整体团队设计水平显著提升。
•参与《星穹之途》中主城“晨光镇”的建模与材质制作,负责所有建筑外墙、道路及植被的PBR材质撰写与贴图烘焙。
•根据游戏奇幻世界观,设计出融合了哥特与蒸汽朋克风格的城市布局,强化了玩家对区域氛围的沉浸感。
•与关卡设计师协作,调整场景中遮挡关系与路径引导,优化玩家移动体验,减少迷路感。
•该项目上线后,场景美术获玩家社区好评,被多家游戏媒体评为“年度最美场景”之一。
•主导《深渊回响》开放世界“废弃星核”区域的场景设计,带领团队完成从概念草图到最终游戏内资源的全流程。
•设计出独特的破碎地貌与发光晶体生态系统,利用程序化植被与动态粒子效果,营造出危险而美丽的探索体验。
•优化场景渲染管线,通过自定义着色器与LOD策略,使场景在4K分辨率下保持60帧稳定运行。
•该项目在GDC上曾作为技术展示案例,引起行业关注。
场景设计研修与交流:
多次参加GDC、Game Developers Conference的场景美术分会场,专题学习程序化纹理生成、动态天气系统及环境叙事在开放世界中的落地技巧。
与国内外资深场景设计师保持线上交流,参与过UE5开放世界场景搭建工作坊,深入实践了大型地图材质分层与远景LOD优化流程。