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对实时渲染技术有强烈探索欲,习惯用程序化手段解决美术表现难题。代码洁癖驱动下始终追求最优性能与视觉效果的平衡,擅长通过Shader编写和管线重构实现复杂艺术效果。持续关注Unity HDRP/DOTS等前沿技术,愿以技术赋能创意设计,推动游戏美术工业化流程落地。
通过Unity官方Shader Graph与VFX Graph专项认证,熟悉可视化特效开发流程
参与SIGGRAPH 2022虚拟制作技术峰会,研究UE5 Nanite与Lumen在实时影视中的应用
主导开源项目OpenRenderToolKit的渲染模块重构,提升多平台Shader兼容性
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