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热爱技术驱动的内容创作,习惯以工程思维打磨交互体验与渲染细节;具备扎实的U3D开发功底,对帧率、内存与DrawCall等性能指标保持敏感,善于从底层定位并攻克瓶颈;协作中注重沟通效率与需求拆解,期待在U3D开发岗位持续探索更优的技术方案。
在GitHub长期维护Unity渲染辅助工具库,曾修复多个Shader编译报错与Draw Call异常合批的Issue;业余时间独立打造AssetBundle冗余资源可视化分析插件,助力开发者精准精简包体,累计收获150+ Star。
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