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对特效光影与粒子表现充满热忱,习惯于在引擎中反复调试以追求极致的视觉张力;对性能优化与渲染细节极度敏感,精通 Unity3D 特效管线及主流制作工具;具备跨职能沟通及小团队统筹意识,持续关注移动端前沿渲染技术,期待在 U3D 视觉表现领域持续深耕。
制定美术特效命名规则与目录结构标准,搭建涵盖粒子预设、材质模板与Shader脚本的共享资源池,支撑团队多人协作高效调用。
引入特效预制体版本管理与去重机制,将项目中重复制作的特效数量降低近四成,显著缩短美术迭代周期。
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