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常年混迹 Polycount 与 80 Level 技术社区,按 PBR 材质、光影贴图、粒子特效等维度,归档了超百篇前沿拆解文章,构建了个人引擎美术知识图谱。
每周深度体验一款移动端游戏并跑图截帧,逆向分析其 LOD 策略、光照烘焙质量与 Draw Call 控制方案,沉淀出可直接复用的U3D移动端美术优化备忘录。

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