AMAZING RESUME
牛敬业
独立游戏动画师
常怀探索之心,以实干沉淀自身价值
188****0575niu****@***.com北京28男独立游戏动画师在职北京15k-20k •系统修读角色运动力学、夸张表演与镜头调度,主导制作三部实验短片,其中一部以蒸汽朋克为背景的《齿轮之心》因角色情感动画表现突出,获校内年度最佳动画技术奖。
•作为动画主创,独立完成一段赛博都市题材短片的角色绑定与极限动作设计,尝试了多层IK/FK切换与动态模糊,在学院展映中斩获最佳动画短片奖。
•加入游戏动画特训营,从零搭建了 Spine 的 2D 骨骼动画体系,并在 Unity 中实现动画状态机与混合树,积累了从角色设计到可交互动画的完整经验。
游戏动画师游戏动画设计角色动作开发动画性能优化
北京
•参与公司旗舰级仙侠MMORPG《星云纪元》的动画制作,主导主角与怪物动作设计,累计完成80余个角色的基础动作与技能特效。
•与策划、美术、程序紧密配合,从门派设定中提炼动作语言,设计了一套融合中国武术的连招动画,通过动作捕捉与手工修正,使动作兼具华丽与力度。
•优化动画状态机与资源,将关键帧曲线与引擎动画蓝图结合,使战斗场景帧率提升15%,项目上线后次日留存率提高8%。
•在角色表演环节引入分层动画技术,使同一套动作可适配不同体型,大幅减少了重复制作量,该技术已推广至后续项目。
独立游戏动画师独立游戏开发全流程动画制作2D骨骼动画
北京
•以独立动画师身份承接一款像素风平台跳跃游戏《迷境旅者》的全程动画制作,从角色待机到死亡动画全流程独立完成。
•在前期与开发者深入沟通,确立“手绘质感+微动效”的动画风格,为角色设计了包括攀爬、滑铲、二段跳等十余种流畅动作。
•引入2D骨骼动画与粒子特效系统的联动方案,用Spine与Unity协同工作,使角色动作与特效同步率提升,整个动画管线效率提高30%。
•游戏在Steam发布后,动画表现被玩家称赞为“每一帧都想截屏”,获得90%好评率,并成为冲动购买的亮点之一。
•《星云纪元》是一款大型仙侠题材MMORPG。在该项目中,作为游戏动画师,负责角色动画设计与实现。
•首先与世界观策划深入沟通,明确每个门派的武学特色,以此为基础设计动作。例如天机阁角色,设计了一套以机关术为核心的远程攻击动画,通过关键帧调整与曲线优化,使动作节奏张弛有度,科技感与仙侠风融合。
•制作过程中,运用动作捕捉获取基础招式数据,再通过手动精细调整骨骼扭转与惯性,确保动作符合门派气质。同时,与特效团队配合,为技能动画添加流光、剑气等特效,增强视觉冲击力。
•最终完成了80+角色的动画制作,并且通过优化动画蓝图和LOD设置,使动画资源在移动端加载速度提升40%,减少了卡顿与发烫现象。
•《迷境旅者》是一款手绘风格平台跳跃解谜游戏。作为独立游戏动画师,承担了全部动画制作任务。
•从游戏立项开始,参与角色和世界观讨论,确定动画风格为“会呼吸的插画”,强调细微动作与氛围感。
•设计角色的移动、交互、战斗等各类动画。例如主角在藤蔓上攀爬的动画,通过逐帧绘制与骨骼绑定结合,模拟出力与柔韧并存的动态。
•制作场景中的互动元素动画,如古旧机关门的齿轮转动、魔法书页的翻动等,增强游戏的沉浸感与叙事性。
•运用Spine制作角色动画,通过Unity时间线与动画事件系统精确控制每个微动效,并编写Python脚本自动化处理Spine骨骼命名与导出,提高制作效率。该游戏在IGF独立游戏节获得提名,动画表现被评委称为“简约而不简单”。
我热爱用动画给游戏角色注入生命力,愿意为关键帧的节奏和弧线反复打磨,追求每一处动作细节都能传递情绪与性格。对运动规律和表演节奏敏感,能快速适应不同美术风格,提炼出既有辨识度又流畅的动作设计。日常以Maya和Blender为主要工具,习惯将灵感迅速转化为可落地的动画资源。团队中我乐于配合、主动沟通,独立工作时也能自我驱动,从概念到成片全流程推进。期待在独立游戏动画方向持续深耕,用匠心与热忱做出让玩家会心一笑的瞬间。
游戏动画性能优化工程:
拆解 UE 与 Unity 的动画系统差异,针对中低端移动平台拟定分层优化管线,包括动画片段压缩、骨骼 LOD 自动生成及状态机合并策略,使内存占用下降约 30%。
在联机项目中重构动画蓝图,引入动画通知驱动与资源异步加载,结合视锥剔除和可见性判断,有效减少动态批次,将流畅度提升至目标帧率稳定运行。