牛敬业
188****5378niu****@***.com北京28男U3D特效开发在职北京15k - 25k •主修计算机图形学、实时渲染技术等核心课程,课程项目《交互式粒子动画系统》获校级最佳作品奖
•组建学院首个游戏特效技术社团,带领团队参加中国游戏美术大赛获移动游戏组金奖
腾讯游戏科技(深圳)有限公司 - 客户端研发部头部游戏厂商
2018.07-2021.06
U3D特效开发工程师Unity 3D引擎开发实时渲染管线优化特效参数化设计
北京
•主导多款手游核心战斗技能的特效研发,覆盖技能前摇、命中反馈及环境互动特效
•协同原画与TA团队完成特效设计落地,建立Shader参数化配置体系提升开发效率
•通过GPU缓存优化与LOD策略将单场景粒子渲染开销降低35%
•搭建特效资源版本管理系统,实现美术资产的自动化校验与打包流程
•指导3名初级特效工程师掌握Unity Particle System调试技巧
网易游戏(北京)研发中心 - 技术中台部全球化游戏厂商
2021.07-2023.06
资深 U3D 特效开发工程师实时光线追踪实现程序化生成技术跨平台适配方案
北京
•负责开放世界游戏动态环境特效的技术方案设计,包含气象系统与昼夜光照变化
•引入可编程材质技术实现程序化地形纹理,减少50%美术贴图资源需求
•构建基于GPU驱动的特效模板库,支持策划人员自助配置70%常规特效需求
•带队攻克移动端VR设备适配难题,实现单帧渲染延迟低于8ms
•组织季度技术峰会分享《移动平台实时体积光算法实践》获年度创新奖
《崩坏:星穹铁道》动态战斗特效开发 - 特效开发工程师
2018.07-2021.06
•实现角色大招技能特效的实时光流追踪算法,使粒子轨迹与场景光照自然融合
•设计跨平台性能适配方案,在保持视觉表现力的同时将低端机内存占用压缩40%
•开发Shader编辑器插件,帮助美术人员直观调整法线扭曲与菲涅尔反射参数
•建立特效质量分级标准,支撑不同画质档位的动态降级策略
《哈利波特:魔法觉醒》魔法特效系统升级 - 资深特效开发工程师
2021.07-2023.06
•重构魔法书施法特效渲染管线,引入延迟渲染技术解决复杂光效遮挡问题
•研发基于物理的布料模拟系统,实现袍服飘动与火焰特效的实时交互
•搭建自动化性能测试平台,识别并修复12处关键帧卡顿点
•制定美术资源命名规范与版本控制流程,减少70%资源冲突率
深耕U3D特效领域五年,始终对动态视觉呈现抱有热情,习惯用代码雕刻光影流动的细节。性格严谨且富有创造力,擅长在性能与表现力间寻找平衡点,坚持每日复盘渲染管线逻辑,形成了一套独特的特效优化方法论。掌握Unity引擎底层机制与ShaderLab/HLSL编程,对粒子生命周期管理和GPU Instancing技术有系统实践。持续关注实时渲染前沿,业余时间会拆解3A大作特效实现逻辑,期待在移动游戏领域持续打磨技术深度。
跨领域视觉特效设计:
将影视级Houdini粒子解算流程迁移至游戏引擎,开发实时解算工具集
探索AR场景中的空间音效与视觉特效联动机制,完成概念验证原型开发