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对 RPG 世界充满搭建热情,坚信场景是引导玩家情绪与沉浸感的第一语言,乐于在氛围、光照与细节中反复揣摩,直到空间自己有“故事感”。习惯高标准交付,在创意与落地之间保持平衡,不怵跨组沟通,愿意为表现力与性能的冲突寻找更优解。持续关注风格化叙事与新技术在场景中的应用,希望把对画面的敏感和对玩家体验的执着投入到更具挑战的视觉创作中。
热衷于探索移动端场景的渲染效率,在《星渊回响》的洞穴副本中,通过合并HLOD、动态调整LOD等级与光照贴图压缩,将DrawCall数降低约35%,同时保持了氛围的沉浸感。
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