AMAZING RESUME
牛敬业
U3D客户端主程
188****8119niu****@***.com北京30男U3D客户端主程在职北京30k-50k •主修实时渲染架构、移动系统原理等方向,毕业设计《Unity移动端光照烘焙优化系统》获校级特等奖,在Game Developer Competition中斩获金奖。
•创立跨学院移动游戏工坊并出任技术架构师,策划6期Unity性能深度研习营,带队完成《AI导览AR应用》项目获中国大学生计算机设计大赛国家级一等奖。
•完成腾讯/网易等3家头部企业实习,主导Unity手游引擎的渲染管线重构,沉淀跨平台兼容性调试与动态内存压缩实战方法论。
北京云际科技有限公司 - 技术研究院精品游戏研发商
2016.07-2019.12
U3D客户端主程跨平台架构设计渲染管线优化团队技术管理
北京
•主导开放世界冒险游戏《星际探险者》的客户端架构设计,采用分层解耦方案实现跨PC/主机/移动端的代码复用,通过模块化资源调度系统将资源加载耗时降低40%。
•带队完成核心玩法系统开发,创新性地引入状态机+事件总线架构,使关卡编辑器与运行逻辑分离,开发效率提升35%,支持策划独立配置50%以上内容。
•与美术团队共建PBR材质管线标准,推动 Substance Painter 与 Unity HDRP 深度集成,将场景美术资产产出周期压缩至原有时长的60%。
•建立性能监控体系,通过自定义Profiler插件定位内存泄漏问题,使游戏在骁龙6系列机型上稳定运行60fps,崩溃率控制在0.02%以下。
北京墨象科技有限公司 - 核心研发部独立游戏工作室
2020.01-至今
U3D客户端主程实时同步架构自动化工程实践技术团队赋能
北京
•负责次世代动作手游《幻境谜题》的全周期技术攻坚,采用多线程异步加载方案解决开放世界场景切换卡顿问题,使玩家进入新区域的等待时间缩短至1.2秒内。
•重构底层通信框架,实现客户端-服务器双端协议自动校验机制,将网络同步延迟降低至80ms以下,支持万人同屏实时竞技。
•搭建自动化测试流水线,整合SikuliX视觉识别与ADB命令,实现回归测试效率提升3倍,上线前拦截95%的UI适配问题。
•推动建立技术知识库,定期组织Shader编程与物理引擎工作坊,团队3年内产出12项专利及6篇行业技术博客。
•负责开放世界RPG《星际探险者》的客户端开发,采用分层架构实现模块化设计,支持PC/主机/移动端无缝切换。
•创新性地引入多线程资源预加载系统,结合LOD动态调度算法,使超大地图场景加载时间控制在3秒内,获玩家社区好评率92%。
•主导Shader Graph工具链搭建,将美术团队材质制作效率提升50%,并建立标准化PBR工作流文档体系。
•通过代码混淆与资源加密双重保护方案,使游戏在Steam平台上线后零破解记录,累计销售突破200万份。
•主导次世代动作手游《幻境谜题》的技术攻坚,采用状态机+事件总线架构实现复杂战斗系统的可扩展性。
•开发自研物理穿透检测算法,使游戏支持高精度弹道计算与真实碰撞反馈,获得TapTap编辑精选推荐。
•通过代码分割与AB包动态下发机制,将游戏安装包从2.1GB压缩至1.4GB,下载转化率提升28%。
•建立实时监控看板,整合Crashlytics与自定义埋点数据,使线上问题响应速度提升至15分钟内。
深耕游戏开发领域7年,对实时渲染与交互体验有强烈执念,习惯用数据驱动优化决策。擅长在复杂项目中平衡技术深度与交付效率,坚持代码可维护性与性能优先原则。日常会跟踪Unity Labs最新特性,并主动在社区分享Shader编程与内存管理方案。对移动端适配有特殊研究,曾主导过3款跨平台项目的架构升级,期待加入注重技术积累的团队共同打造高留存产品。
引擎性能调优:
聚焦Unity Native层与IL2CPP编译链深度剖析,自研渲染指令计数分析器,驱动项目GPU负载峰值削减42%。
落地C# Job System与Burst Compiler优化策略,重构地形系统并行渲染逻辑,使开放世界场景帧率稳定性提升55%。
受邀于Unity技术峰会主讲《移动端Shader复杂度削减方案》,案例被收录至官方性能白皮书。