•作为主创加入校级游戏动画工作室的《极速霓虹》项目,负责设计并制作主角摩托车特技与赛道竞速动画,强化了在高强度对抗节奏下的动作张力与镜头语言的协同。
•毕业设计《沙暴狂飙》以未来废土竞速为主题,独立完成从概念策划、角色战车绑定到全篇动画制作与引擎内实时渲染的全流程,最终作品被推荐至全球游戏动画节展映,并获评年度最佳毕设。
完美世界 - 动作与特效组资深游戏研发商技术驱动型团队
2015.07-2018.12
•主导越野拉力类赛车、车手及环境交互的动画创作,确保动态表现与游戏粗粝写实的视觉调性高度吻合。
•在《荒野征途》项目中,独立完成车辆悬挂响应、尘土飞溅等辅助动画的设计,通过刚体模拟与手调关键帧结合,让车辆在崎岖路面的颠簸反馈更具重量感,玩家对内测版驾驶手感的好评率提升至82%。
•重新梳理并标准化了车辆动画的层级文件结构与导出流程,将单辆赛车从动画制作到引擎内调试的周期由4天压缩至2.5天,团队并行效率提升约35%。
•与地编、引擎程序紧密配合,针对不同天气和路面材质下的车辆动画进行适配,解决了轮胎打滑、水花粒子与动画时序匹配等疑难问题,保证动画在多种画质下均能稳定呈现。
高级竞速游戏动画师动画团队管理动作风格化动捕数据应用
北京
•带领6人动画小组,全面负责《街头车神》系列新作的动画策划、制作与品质把控。
•建立了一套基于动作库和风格指引的动画制作规范,统一了团队内角色、车辆和过场动画的视觉语言,有效减少了返工与沟通成本。
•为多位性格迥异的车手设计专属待机、胜利与挑衅动作,例如为“夜游侠”角色设计了结合街舞元素与帮派手势的个性化技能动画,通过强烈的姿态对比和节奏感,使该角色在玩家社群中成为二创热点,相关视频播放量超百万。
•主导引入惯性动作捕捉与后期数据精修管线,用于生成车手上下车、换挡等通用动作,使人物动作自然度显著提升,同时将单套动作的外包制作成本降低了约25%。
•《星际狂飙》是一款以未来星际为背景的硬核竞速游戏,我担任动画总监,统筹全部动画内容。
•设计了多种反重力飞船的变形与推进动画,例如在进入加速带时飞船尾翼展开、引擎喷口由蓝转红的动态细节,通过流光粒子与机械结构的联动,强化了科技感与速度感。
•主导制作了游戏启动时的实机演算开场动画,以第一人称视角展现从空间站出发、穿越陨石带并最终落位起跑线的全过程,在封闭测试中,该开场动画使次日留存率提升了12%。
•与策划和程序深度协作,实现了“赛道动态事件”中的车辆受损与姿态自适应动画,根据撞击部位和力度,实时混合出不同的凹陷与颠簸效果,增强了比赛的紧张感与不确定性。
•在《童话飙车王国》项目中,负责全部可操控角色及NPC的动画创作。
•为数十个风格各异的角色设计独特的胜利舞蹈、失败沮丧和互动表情动画,例如“糖果公主”在夺冠后会跳起一段融入了旋转和撒花效果的芭蕾式动作,配合丰富的手部与面部微表情,萌系风格广受女性玩家好评。
•优化了角色换装后的动画自适应系统,通过骨骼重定向和布料模拟参数调整,确保不同款式的裙摆、披风在角色跑动、跳跃时均有自然的物理晃动,改版后,玩家每日换装行为次数提升了28%。
•利用动画曲线压缩和关键帧精简技术,在维持视觉品质的前提下,将角色动画资源总大小降低35%,有效缓解了中低端手机的内存压力,减少了闪退率。
动作捕捉与数据优化:
熟练驾驭惯性动捕系统的现场搭建、演员走位指导与数据采集,能快速修复丢帧、滑步等常见数据问题,并建立标准化资产库。
在《极速狂飙》手游项目中,通过动捕批量采集了赛车手遭受撞击、漂移过弯等关键动作,并使用 MotionBuilder 配合自研工具进行数据清理与重定向,使动作资产生成效率提升 45%。
善于将动捕数据与手绘关键帧进行艺术化融合,为竞速角色在真实物理反应基础上融入夸张的弹性变形与节奏感,既保留了物理可信度,又凸显了游戏风格化与角色个性。