AMAZING RESUME
牛敬业
U3D 特效设计师
188****6713niu****@***.com北京28男U3D 特效设计师在职北京15k-25k •深耕计算机图形学与动态视觉设计,重点研究实时渲染算法在艺术表达中的应用
•主导校园虚拟偶像动态捕捉项目,探索动作数据与特效解算的联动机制,获校级金奖
•主导 MOBA 竞技类手游的实时战斗特效制作,涵盖英雄技能释放、战斗受击反馈及环境交互光效
•与场景美术及策划深度协同,依据竞技游戏高节奏特性,构建清晰易读的视觉反馈层级
•针对移动端 GPU 性能瓶颈进行专项优化,通过 LOD 分级与贴图压缩策略,使团战场景帧率稳定性提升 25%
•参与内部特效制作管线的搭建,编写自动化脚本实现特效资源的批量导出与合规性检测
资深 U3D 特效设计师渲染管线搭建风格化视觉把控
北京
•负责开放世界 MMORPG 项目的宏观场景氛围特效,包括天气系统、昼夜流转及大型 BOSS 战的环境破坏效果
•建立风格化渲染的特效设计规范,统一团队在材质质感与光影表现上的审美标准
•深入理解程序技术边界,配合引擎团队攻克 Shader 编译兼容性问题,确保跨平台视觉一致性
•探索前沿实时渲染技术落地,引入体积光与动态模糊算法,显著增强游戏画面的电影级沉浸感
《英雄联盟手游》S10 赛季英雄重制项目 - 特效设计师
2017.07-2020.03
•负责核心英雄的技能重制特效,重点解决原有特效在移动端小屏幕上的辨识度不足问题
•运用 U3D 骨骼蒙皮与 Shader 技术,实现了技能特效与英雄动作模型的无缝贴合,增强打击感
•与策划团队紧密配合,反复打磨技能前摇与后摇的视觉提示,确保竞技公平性
•通过优化粒子发射频率与 GPU Instancing 技术,在保证视觉冲击力的同时,使单技能资源占用降低 15%
《逆水寒》手游跨端画质优化专项 - 资深特效设计师
2020.04-2022.01
•参与手游版画质升级项目,负责高难度 BOSS 战中的大范围环境特效表现
•采用动态遮挡剔除与分层渲染技术,增强了复杂场景下的光影层次与空间感
•协同引擎团队解决 iOS 与 Android 设备间的 Shader 编译差异,确保跨平台表现一致
•梳理并重构了特效资源库,制定标准化的材质球与贴图命名规范,使后续开发效率提升 40%
我是一个对动态视觉有执念的特效设计师,热衷于在像素与代码之间寻找平衡点。坚信优秀的特效不仅是华丽的画面,更是对玩法节奏的精准烘托。日常工作中保持着对帧率与表现力平衡的敏感度,习惯在技术限制下挖掘视觉上限。热爱游戏世界构建,享受从概念草图到最终落地运行的全过程,期待在充满挑战的 U3D 特效岗位上持续打磨视觉语言。
内部效能工具链:
主导开发了一套基于 Unity Editor 的特效资源管理插件,解决了多人协作中的版本冲突问题
实现了特效参数的可视化配置面板,让策划人员能直接预览调整数值,减少美术反复修改成本
该工具已在全工作室推广使用,据反馈使特效资源的制作与验收周期缩短了约 30%