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我是一个对动态视觉有执念的特效设计师,热衷于在像素与代码之间寻找平衡点。坚信优秀的特效不仅是华丽的画面,更是对玩法节奏的精准烘托。日常工作中保持着对帧率与表现力平衡的敏感度,习惯在技术限制下挖掘视觉上限。热爱游戏世界构建,享受从概念草图到最终落地运行的全过程,期待在充满挑战的 U3D 特效岗位上持续打磨视觉语言。
主导开发了一套基于 Unity Editor 的特效资源管理插件,解决了多人协作中的版本冲突问题
实现了特效参数的可视化配置面板,让策划人员能直接预览调整数值,减少美术反复修改成本
该工具已在全工作室推广使用,据反馈使特效资源的制作与验收周期缩短了约 30%

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