华南理工大学 - 本科广东省高水平大学重点建设高校
2012.09-2016.06
•主导开发基于物理的流体模拟系统,结合流体动力学方程实现高保真水面交互效果,获评课程优秀项目。
•组队完成移动端AR导航原型,通过SLAM算法实现复杂环境定位,获校内创新创业大赛金奖。
•在腾讯校企合作项目中,设计并实现多人在线场景同步机制,解决网络延迟导致的帧率波动问题。
U3D前端开发主程Unity架构设计团队技术引领
北京
•主导医疗教育类U3D项目技术架构,重构渲染管线,使3D模型加载效率提升35%。
•指导7人开发小组攻克虚拟手术模拟系统,建立敏捷开发流程,确保6个季度交付无延期。
•与设计团队共建交互标准,采用事件驱动模式优化数据流,用户操作延迟降低至80ms以下。
•探索AI辅助开发工具,将ML模型集成到Unity,帮助团队快速生成测试场景,研发效率提升40%。
•负责智慧文旅U3D应用开发,实现3D场景漫游交互,完成5个核心功能模块。
•深入优化Shader渲染流程,通过LOD动态调整技术,内存占用减少25%,帧率稳定在60FPS。
•与文化遗产专家协作,精准还原古建筑细节,确保数字孪生模型符合历史考证标准。
•建立内部技术知识库,编写《Unity移动端优化指南》,组织10余场技术分享会。
•主导医疗教育U3D平台架构设计,实现3D人体模型交互系统,支持多端设备无缝切换。
•采用资源按需加载和内存池技术,将3D模型加载时间从45秒缩短至20秒,显著提升用户体验。
•指导6人团队完成手术模拟、器官解剖等核心功能,项目上线后医疗机构满意度达95%。
•负责智慧城市U3D应用开发,实现建筑群3D可视化交互,完成交通仿真、环境监测等5大模块。
•通过GPU Instancing和LOD技术优化渲染性能,内存占用降低22%,帧率提升至稳定55FPS。
•与城市规划专家深度合作,精准呈现城市数据,项目获"数字中国创新大赛"三等奖。
Unity工具链与自动化流程开发:
设计跨平台兼容的Shader调试面板,集成实时光照分析与材质参数可视化功能,降低美术资源适配成本40%。
搭建CI/CD流水线适配Unity项目,实现自动化版本打包与性能基线测试,缩短迭代周期50%。