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设计跨平台兼容的Shader调试面板,集成实时光照分析与材质参数可视化功能,降低美术资源适配成本40%。
搭建CI/CD流水线适配Unity项目,实现自动化版本打包与性能基线测试,缩短迭代周期50%。
对U3D开发充满热情,享受将虚拟世界构建为沉浸式体验的创造过程,对3D交互设计有近乎偏执的细致追求。性格沉稳务实,习惯每日坚持代码重构与性能调优,对技术细节有高度敏感性。精通Unity引擎、C#高级编程和Shader开发,具备扎实的3D数学基础和移动端优化经验。特别擅长解决跨平台适配难题,曾主导攻克AR设备性能瓶颈,对实时渲染技术有深入实践。业余时间持续探索AI辅助开发工具,保持技术视野的前沿性。
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