AMAZING RESUME
牛敬业
游戏场景设计师
188****6632niu****@***.com北京28男游戏场景设计师在职北京20k-30k •主修空间叙事与数字建造课程,参与虚拟博物馆设计竞赛获省级二等奖
•完成《建筑解构主义在游戏场景中的应用》课题研究,获校级创新学分
•组建校园场景设计社团,主导3次游戏原画采风活动覆盖长三角地区历史建筑群
游戏场景设计师环境叙事构建资产管线优化技术美术协同
北京
•独立负责奇幻RPG项目的环境叙事设计,通过废墟文明遗迹与生态演替现象构建千年时间跨度世界观
•建立场景模块化资产库,使团队协作效率提升40%,同时保持视觉风格的连贯性
•开发动态植被系统优化方案,在保持高细节度的同时降低GPU负载35%
•设计新人场景构建工作坊,将概念设计方法论转化为可落地的实操指南
叠纸游戏 - 世界构建实验室3A级女性向游戏开发商
2021.04-2023.06
高级游戏场景设计师开放世界架构跨部门协作技术美术创新
北京
•主导开放世界探索类游戏的地理区划设计,融合地质学与气候模型构建可信生态链
•带领跨职能团队完成3个主题区域从概念到引擎实装的完整周期管理
•引入程序化生成技术实现动态地貌演化,使场景复用率提升60%同时保持视觉多样性
•建立与关卡策划的联合开发机制,解决叙事节奏与探索动线间的矛盾点
•负责赛博朋克都市区域的垂直结构设计,通过霓虹灯带与全息投影构建多层级视觉引导
•开发可交互环境系统,使玩家行为影响区域氛围变化,该机制获DICE Award提名
•与音效团队联合设计空间声学反馈系统,增强场景沉浸感
•主导浮空岛生态链设计,将地质运动转化为可探索的立体空间叙事
•建立气候-植被-建筑联动系统,使玩家旅程产生季节性视觉变化
•优化场景加载策略,使大地图无缝切换延迟降低至0.3秒以内
痴迷于用空间语言讲述游戏故事,习惯在像素级细节中构建沉浸感。擅长通过材质叙事与光影逻辑传递世界观,对场景交互性设计有近乎偏执的追求。掌握从概念草图到引擎实装的全流程能力,尤其注重技术美术与叙事设计的平衡。日常保持对建筑史、自然地貌的观察记录,坚信好场景应让玩家产生'想在此多停留三分钟'的冲动。
游戏技术演进研究:
跟踪虚幻引擎5的Nanite技术特性,重构场景LOD策略使移动端帧率提升25%
研究程序化生成算法在主题乐园场景中的应用,建立参数化设计工具库