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搭配使用 Polybrush 与 Terrain Toolkit 进行地形雕刻与植被散布,在三天内完成可交互的峡谷场景白盒,加速前期的玩法验证。
通过 Editor Coroutines 实现关卡资源的分帧异步加载,有效削减场景切换时的卡顿,将大型地图的加载等待时间缩短约 2.3 秒。
利用 AssetPostprocessor 定制纹理/模型导入规范,自动触发压缩与命名检查,使团队协作中的资源错误率降低近 40%。

对游戏场景的叙事感与氛围塑造抱有持续热情,习惯从玩家视角审视空间节奏与视觉引导。具备扎实的造型功底与色彩敏感度,善于在性能限制下寻找美术表现的最优解,保持技术方案与艺术效果的平衡。熟悉Unity的渲染管线与资产制作流程,能做可持续迭代的场景框架设计。拥有跨风格项目适应力,乐于在技术迭代中持续突破创作边界,希望为注重沉浸感的作品贡献场景的独特生命力。
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