•课余热衷于游戏引擎机制探索,曾带队参与全国大学生数字媒体技术大赛及Game Jam极限开发,负责角色控制器与UI框架搭建。
•在高压迭代的项目实战中,沉淀了极强的C#代码工程化落地能力与跨职能敏捷协同开发经验。
•搭建客户端底层框架并推进各业务模块的迭代落地,针对多机型适配做了帧率与 DrawCall 层面的专项调优。
•承担捏脸模块、战斗连招判定、界面交互层等核心模块的编码工作,丰富了玩法的策略深度与操作手感。
•协同 TA 与关卡策划推进美术规范落地,对模型与特效资源做分级管控,兼顾画面表现与运行效率。
•排查并消除 GC 频繁触发、DrawCall 超标等引擎层瓶颈,显著提升长时运行的帧率稳定性。
•作为技术负责人推动一款实时 PvP 对抗产品的客户端从 0 到 1 落地,完成框架选型与模块拆分,带领小组按里程碑节点达成上线目标。
•重构帧同步方案,引入插值预测与回滚补偿机制,将网络延迟感知降低至玩家几乎无感区间。
•搭建 AssetBundle 热更管线,实现资源按需下载与增量更新,首包体积压缩 40%,冷启动速度提升显著。
•负责赛季内容持续交付与线上缺陷修复,通过玩法扩充与体验打磨带动次日留存与周活稳步增长。
•项目类型:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
•项目职责:负责客户端核心玩法的编码落地,涵盖捏脸与职业选择流程、大世界场景分块流式加载、技能 Timeline 编排与表现层实现。
•技术实现:基于 Unity 引擎以 C# 作为主要逻辑脚本。精简 Animator 状态机并启用 GPU Skinning 替换骨骼计算,动画帧率提升明显;采用 Addressables 按需加载策略管理场景资产,运行时内存峰值下降约 30%。
•项目成果:产品正式上线后口碑表现优异,首月 DAU 突破百万量级。
•项目职责:负责客户端帧同步精度调优与渲染开销控制。
•技术实现:基于 Unity 引擎与 Photon Server 自建网络层。设计插值预测与回滚补偿机制替代原有裸帧同步,大幅削减网络抖动导致的拉扯感;对美术资源执行 ASTC 纹理转码与 Mesh 合并,将首包体积分摊至热更资源中。
•项目成果:测试阶段网络性能指标大幅改善,玩家反馈中关于卡顿与延迟的投诉量下降超过 60%。
Unity 官方认证开发者:
顺利通过 Unity 官方 Programmer 认证,系统掌握引擎渲染管线、物理碰撞及资源生命周期管理,能够将规范化的 U3D 工程标准直接落地于客户端研发全流程。