188****5822niu****@***.com北京32男高级u3d开发工程师在职北京25k-35k 
•主修面向对象程序设计、操作系统、数字图像处理、线性代数等课程,其中在计算机图形学方向课设中独立实现了一套基于光线追踪的简化渲染器,对GPU流水线与着色模型有了直观且深入的理解。
•活跃于校Game Jam与全国大学生数学建模竞赛,曾与队友在48小时内打造出一款融合物理布料模拟的横版过关原型,负责核心玩法逻辑与碰撞检测模块,获评赛事优秀作品。
北京某互动娱乐科技股份公司 - 游戏引擎部游戏研发
2015.07-2019.12
•深度参与一款开放世界RPG手游的底层构建,主导战斗逻辑与骨骼动画状态机的编排,通过引入动画混合与特效分帧渲染机制,将高并发场景下帧率波动降低20%。
•联合TA团队重构场景材质管线,利用GPU Instancing与LOD分级策略,大幅削减Draw Call,使主城大地图的冷启动耗时从12秒压缩至7秒。
•统筹PC与移动双端构建流程,处理高低配机型的分辨率自适应与内存分配策略,保障产品平稳上架多应用商店,首发季度全球营收破亿。
北京某头部游戏研发厂牌 - 手游研发中心知名游戏厂商
2020.01-2022.10
•带领四人技术小组攻坚二次元塔防项目,采用DOTS架构重构整体数据层,彻底解耦渲染与逻辑帧,使同屏百人团战时的计算开销锐减35%。
•搭建基于AssetBundle与Addressables的动态资源池,结合热重载机制,将首包体积缩减近800MB,显著提升了商店页的下载转化率。
•深度参与玩法孵化,落地了基于噪声算法的昼夜天气演替系统以及非规则地形生成器,极大拔高了沙盘策略深度,上线次日留存率跃升18%。
•主导大型MMORPG项目《苍穹幻想Online》的客户端特效与动作模块研发,基于Unity URP渲染管线构建。
•独立编写顶点片段着色器,打造多重混合的全屏大招演算效果,突破传统粒子表现上限,确立了极具冲击力的视觉语言。
•重构特效对象池,运用异步实例化与分级卸载策略,杜绝了技能连携时的主线程卡顿,维持高帧率下的丝滑操作手感。
•跨部门协同定调四大职业的反馈节奏,将受击顿帧与镜头震荡融入技能树,大幅强化打击感,产品大版本更新后稳定贡献单月近亿流水。
•负责休闲竞技派对手游的底层网络框架搭建,依托Unity引擎与自研网络库进行深度定制。
•引入基于状态同步的KCP可靠传输协议,结合客户端预测与回滚算法,确保在300ms高延迟工况下仍能维持实时竞速的判定准确性。
•重写PhysX物理引擎的碰撞回调链路,采用空间哈希网格替代传统BVH树进行动态体检测,使物理帧耗时降低40%,碰撞判定更加精准。
•从零搭建可视化关卡蓝图编辑器,赋予策划通过连线节点配置赛道机关与出生点的能力,使单张地图产出周期缩短一半,上线首月DAU突破80万。
作为一名热爱游戏研发的代码手艺人,痴迷于钻研引擎底层逻辑,对画面表现与运行流畅度有近乎偏执的追求。日常习惯以ECS等现代架构思考复杂系统,擅长在多端适配中寻找性能与体验的绝佳平衡,对帧率拔高与包体精简游刃有余。不仅乐于在技术攻坚与创意玩法间搭建桥梁,更享受带队攻克技术难点的过程。期待在高级U3D开发岗上,用扎实的工程底子为玩家交付极致体验。
技术输出与社区共建:
在公司内部发起并主持了多场U3D专题研讨会,主题涵盖《Shader变体管理与编译优化》《Addressables资源热更方案落地》等,累计产出技术Wiki条目60余篇,搭建了团队级的效能知识图谱,显著降低了重复踩坑成本。