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热爱游戏视觉表达与3D美术,对材质光影和空间比例有着近乎偏执的追求,习惯在引擎里反复打磨细节以求最佳呈现效果。具备扎实的美术功底与敏锐的审美直觉,面对高压节点能保持稳定输出与自我驱动。深度掌握U3D引擎的渲染管线与资源优化逻辑,擅长将抽象的设计需求转化为具备落地性的高品质视觉资产。沟通同频且协作顺畅,能与策划及研发环节高效对齐认知,致力于用专业美术素养为玩家创造更具沉浸感的游戏世界。
深入钻研 SRP Batcher 与 GPU Instancing 的合批条件,针对植被和建筑群场景定制静态批处理策略,将同屏渲染批次削减逾 60%;
基于 AssetBundle 依赖树分析重构资源分包逻辑,配合按需下载与本地缓存校验机制,使首包体积压缩至原方案的 40% 以下;
牵头编写 Maya→Unity 模型导入预设规范与材质自动重映射脚本,消除手工配材质环节,美术资产从导出到预览的周转时间缩短近半。

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