•组队参加全国大学生软件创新大赛获二等奖,担任技术负责人主导开发校园AR导览原型,基于Vuforia实现图像识别与3D模型叠加展示,完成从需求拆解到工程交付的完整闭环。
•担任校程序设计竞赛协会会长两年,策划组织三届校级ACM模拟赛累计吸引200+人次参赛;个人在CCPC中国大学生程序设计竞赛中获优胜奖,持续锤炼算法思维与高压下的临场决策力。
北京完美世界网络技术有限公司 - 核心玩法组创新型企业
2017.07-2020.12
•搭建RPG项目客户端底层框架,主导设计了基于行为树的战斗逻辑管线,通过对象池与DrawCall合并策略,将同屏百人激战的帧率从35帧拉升至稳定60帧。
•深度协作TA与美术工序,引入AssetBundle按需热载机制与图集动态合并方案,削减首包体积40%以上,并使场景切换的卡顿时间缩短近一半。
•针对未来产品线开展移动端管线渲染预研,成功落地基于URP的卡通水面与体积云方案,为后续大世界探索玩法奠定了视觉基础。
•承担组内新人辅导与代码走查职责,制定并推行《客户端编码规范3.0》,有效降低了模块耦合引起的线上缺陷率。
北京朝夕光年网络技术有限公司 - 引擎中台全球化布局
2021.01-至今
•统筹SLG大世界项目的整体客户端架构演进,利用HybridCLR与ILRuntime热更方案,打通PC模拟器与高低配移动端的差异化适配管线,保障各端帧率达标。
•重构战斗服网络同步框架,引入帧同步与状态同步混合机制,辅以客户端平滑插值算法,将高延迟环境下的技能施放误差压降至50毫秒内。
•担任技术中台小组负责人,拆解跨部门研发痛点,制定里程碑排期与API接入标准,协调QA与美术推进自动化资源检查流。
•深度参与玩法立项评审,从技术可行性角度反向输出系统拆解建议,规避了多次潜在的底层重构风险,保障版本敏捷迭代。
•负责动作RPG《星海轨迹》的多角色连招与受击反馈实现。运用DOTS体系重构特效粒子发射逻辑,在保留打击感的同时,将大招满屏特效的峰值内存骤降20%。
•攻克大地图动态光照瓶颈,采用双精度Lightmap预烘焙结合Realtime GI探针的混合方案,使主城场景的烘焙耗时缩短三分之一,且运行时光照计算开销下降显著。
•针对Android碎片化问题搭建真机测试矩阵,排查并修复了高通骁龙系机型上的Shader冲突导致的崩溯问题,通过纹理压缩格式分级策略,让千元机也能流畅跑图。
•操刀SLG《纷争纪元》的无缝大地图引擎模块,基于四叉树空间划分与LOD分级策略,实现百万级地块的按需动态装载,玩家在大地图拖拽时的帧率稳定在50帧以上。
•重构城池建造系统底层逻辑,抽离出基于事件驱动的有限状态机,彻底解耦了建造、升级、拆迁的业务流转,使得新建筑类型的接入开发周期缩短近一半。
•联动服务端制定数据防丢包重传协议,优化Protobuf序列化体积,保障了高并发国战期间百万级指令的状态一致性。
技术布道与知识沉淀:
牵头创办部门级「Unity技术双周会」,累计落地16期专题分享,议题横跨DOTS面向数据技术栈在SLG项目中的落地验证、Addressables远程更新方案踩坑实录、以及Shader变体剔除与包体瘦身策略等硬核方向;配套编写的实战手册被纳入新人入职必读知识库,月均查阅量稳定突破500次。