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擅长运用Houdini节点网络构建参数化植被与废墟场景,可一键生成多套风格化布局方案,并导出为引擎可直接调用的资产,显著缩短关卡前期铺量时间。
对游戏视觉艺术充满执念,乐于将抽象概念打磨成有呼吸感的虚拟世界,相信每一处材质与光影都在为玩家创造情绪。审美敏感且对品质有近乎苛刻的自我要求,习惯在细节中推敲形与色的平衡。深耕建模、雕刻与引擎适配,能快速打通从概念到可玩资产的链路,同时对资源优化有天然警觉。兼具技术美术的思考习惯与协作同理心,擅长在艺术表达与性能约束间找到落点,愿持续在3D设计领域做出有感染力的作品。
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