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对游戏玩法设计始终抱有浓厚的探索欲,习惯从玩家体验出发反推技术实现,享受把创意转化为流畅交互的过程。代码风格追求清晰可维护,注重模块解耦与性能敏感度,相信好玩法需要细腻的工程支撑。沟通中善于倾听美术与策划的意图,用技术可行性为协作减负,愿在Unity 3D岗位持续交付有手感的游戏体验。
精通 Unity Profiler 与 Memory Profiler 定位性能热点,善于运用对象池、LOD、纹理压缩、SRP Batcher 和动态合批等手段降低 Draw Call 与内存开销。
在《深渊回响》项目中,针对高密度战斗场景的渲染压力,重构材质属性并启用 GPU Instancing 与静态网格合并,使平均帧率从 25fps 提升至 45fps,内存峰值降低 18%,显著优化了移动端体验。

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