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主导开发了基于资产标签与哈希校验的增量更新系统,配合可编程脚本虚拟机实现运行时逻辑替换;为两款上线项目搭建了资源依赖图谱分析工具,使热更新包体积平均缩减18%,并集成至CI/CD管线,大幅缩短了紧急修复的交付周期。
利用模仿学习与好奇心驱动算法训练AI测试助手,自动探索开放世界中的交互组合与极端物理状态;构建了事件驱动的回归测试框架,在多个版本迭代中捕获了数十个隐藏逻辑漏洞,将核心玩法流程的自动化测试覆盖率提升至93%。
对用AI赋予虚拟角色更真实的决策与交互充满热情,沉迷于行为树、有限状态机与强化学习在游戏场景中的落地。我习惯从性能与可维护性出发,追求简洁高效的架构设计,对代码质量有近乎洁癖的坚持。具备扎实的Unity引擎与C#功底,擅长将视觉感知、寻路与群体模拟等模块工程化,能快速定位瓶颈并优化至稳定运行。乐于在技术分享中共同成长,希望持续深耕智能NPC与自适应玩法领域,做出令人惊喜的体验。
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