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热爱实时3D交互开发,对帧率、内存和渲染效率有近乎偏执的敏感,习惯用工具链和自动化脚本让工作流更干净。始终把代码可读性与架构弹性放在首位,协作时主动输出可复用的组件与清晰文档,让团队少走弯路。积极追踪引擎更新与图形学实践,常常在业余复现前沿效果,驱动自己从“能实现”进化到“实现得优雅”。过去四年多,我始终以解决问题为导向与人沟通,不设边界,期待在技术深度与产品品质上持续突破。
热衷于图形学与性能优化,熟悉Unity Profiler与RenderDoc,能针对GPU instancing、纹理压缩、内存池设计进行调优,在个人项目中实现了移动端60帧稳定运行。
长期跟踪Unity新特性,曾深入研究ECS架构与Burst编译器,独立翻译并分享了《DOTS最佳实践》系列文档,并基于Entities实现过万级弹幕的演示Demo。
熟练使用Git Submodule与GitHub Actions,搭建过U3D项目的自动化打包与资源检查流水线,配合Addressables管理热更新资源,提升团队协作与交付效率。

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