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在研究 Demo 中实现了基于屏幕空间的环境光遮蔽(SSAO)与运动模糊,并在移动端进行了性能裁剪,使场景质感提升的同时帧率保持稳定。
参照 SIGGRAPH 论文复现了基于物理的头发渲染模型,将其集成到 URP 管线中,通过 Marschner 散射与多级高光显著改善了角色头发的真实感。
对图形渲染的执念驱动我不断探索画质与性能的平衡点,习惯从底层管线出发打磨每一帧表现。具备扎实的渲染开发基本功,善于在复杂约束下用简化方案换取稳定帧率与视觉品质。长期关注前沿技术(如实时光线追踪)的落地可能,并乐于在团队中承担攻坚角色,推动技术方案转化为产品实感。
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