AMAZING RESUME · EXECUTIVE PROFILE
牛敬业
Unity 3D引擎开发工程师
188****4319niu****@***.com北京30男Unity 3D引擎开发工程师在职北京20k-30k •深入学习了实时渲染管线、全局光照与PBR材质,在课程作业中实现了一个小型延迟渲染器
•作为游戏开发社团核心成员,带领5人团队用Unity完成3D解谜游戏,负责物理交互与场景流式加载
•在大赛作品中引入LOD与遮挡剔除,将移动端帧率从25fps提升至50fps,获得团队最佳技术贡献奖
北京数游科技有限公司 - 游戏开发部游戏开发创新型企业
2016.07-2019.12
Unity 3D引擎开发工程师游戏引擎架构渲染管线优化性能调优
北京
•主导开放世界场景的流式加载方案,通过实现基于四叉树的场景管理,将大地图加载卡顿率降低了40%,内存峰值控制在500MB以内。
•与美术团队共建PBR材质规范,优化Shader变体收集,使材质导入时间从8分钟压缩至2.5分钟,并显著减少材质球Draw Call。
•负责角色动作系统开发,运用Animator多层状态机实现复杂连招,并通过GPU Instancing优化骨骼动画,确保百人同屏战斗帧率稳定在55fps以上。
北京视界教育科技有限公司 - 技术研发部教育科技创新型企业
2020.01-2022.06
Unity 3D引擎开发工程师AR引擎集成教育交互系统跨平台适配
北京
•负责AR化学实验模拟应用的引擎开发,主导Vuforia与Unity的深度集成,实现高精度分子模型识别,动态加载速率提升50%。
•设计并实现了一套基于手势识别的实验交互框架,支持拖拽、旋转等操作,通过引入预判算法将交互延迟控制在30ms以内,让学生沉浸式学习体验显著提升。
•统筹多设备兼容性测试,针对Android碎片化,编写自动化性能检测脚本,最终使产品在500+款主流机型上的运行帧率达标率超过97%。
•该项目为大型多人在线科幻题材游戏,我负责战斗系统的底层架构。设计了一套数据驱动的技能编辑器,通过配置表驱动技能逻辑,支持策划快速迭代数百种技能组合。
•利用ECS架构重构战斗实体,将千人同屏的性能开销降低60%,CPU耗时从8ms优化至3ms。
•与网络层协作,实现了基于帧同步的战斗命令缓存与回滚机制,确保在高延迟环境下战斗结果的准确性。
•该项目是一款面向中学化学教学的AR应用,我主导交互模块与资源管理。实现了基于VIO的SLAM定位,将虚拟实验器材稳定锚定在桌面上,识别成功率提升至98%。
•开发了可视化实验步骤引导系统,通过状态机管理实验流程,并收集用户操作数据用于优化教学。
•采用Addressables系统进行资源热更新,使版本更新包体大小降低70%,并利用LOD策略使低端手机也能流畅运行。
我是一名对游戏引擎底层技术充满热情的开发者,拥有6年Unity 3D引擎开发经验。我享受从渲染管线到性能剖析的每一个细节,追求代码的简洁与高效,有强烈的代码洁癖。在3D游戏和AR应用领域,我积累了从场景搭建到交互设计的多维度实践,尤其擅长图形渲染优化和模块化架构设计。我乐于解决复杂的技术难题,并在压力下保持冷静,善于从用户反馈和数据中提炼改进方向。我期待将这份对技术的热爱转化为高品质的游戏体验,在引擎开发岗位上持续创造价值。
Unity编辑器工具与自动化管线:
擅长Unity编辑器扩展开发,曾为项目搭建一键打包与资源校验工具链,自动检测贴图尺寸、材质引用等规范,并生成可视化报告,将出包前检查时间从1小时压缩至10分钟,有效拦截了多次资源异常