•主修课程聚焦数据结构与算法、操作系统、计算机图形学,并围绕引擎工具开发方向,自学了渲染管线、Unity 编辑器扩展与脚本化资源处理,补齐了图形与工具链的知识拼图。
•带领小组完成校级创新项目,基于 Unity 实现了一款可交互的 3D 校园漫游系统,主导了场景分块加载、LOD 策略与 UI 工具面板的开发,项目获得校级优秀评级,提升了工程化设计与快速迭代能力。
北京智创引擎科技有限公司 - 技术研发部工具研发科技企业
2017.07-2021.12
Unity 3D工具开发工程师Unity插件开发编辑器扩展自动化管线
北京
•为内部美术与策划团队打造自动化构建管线,通过集成增量编译与资源缓存机制,将场景切换耗时缩短35%,显著提升跨部门协作体验。
•开发项目配置表生成工具,支持Excel直转ScriptableObject,减少手动配置错误,使数据迭代效率提升40%。
•主导设计可视化调试工具,实时监控DrawCall与内存分配,结合帧率热力图,帮助团队快速定位性能瓶颈。
•参与技术预研,探索DOTS与ECS架构在工具链中的应用,为后续项目储备高性能方案。
北京极光互动娱乐有限公司 - 游戏开发部移动游戏游戏制作
2015.07-2017.06
Unity 3D 开发工程师游戏逻辑开发渲染优化战斗系统
北京
•负责游戏内动态天气系统的开发,实现昼夜交替与粒子特效联动,并优化粒子系统合批,使中低端机型帧率提升20%。
•参与战斗系统重构,设计技能事件分发框架,解耦逻辑与表现,降低策划调试成本,支持快速迭代。
•与TA配合,开发材质变体烘焙工具,统一管理Shader变体,减少首次加载卡顿,提升内存利用率。
•组织内部技术分享,主讲《Unity UI性能优化实战》,推动团队在渲染批次与图集合批方面的知识沉淀。
Unity3D 资产自动化管线搭建 - 核心开发人员
2018.01-2018.12
•项目背景:团队在资源迭代中频繁出现冗余和引用丢失,手工管理耗时且易出错,决定开发自动化管线。
•项目职责:作为核心开发,负责架构设计与核心功能实现。设计资源导入后自动分类、压缩与去重规则,基于Git实现版本追溯;开发依赖分析工具,可视化资源引用链,自动清理无用资源;集成Jenkins实现一键打包与资源校验。
•项目成果:打包时间缩短45%,资源容量降低30%,团队协作冲突减少60%,美术与策划团队可直接在工具内查看资源依赖关系。
•项目背景:新项目技能系统复杂,传统Json配置方式易出错且预览困难,策划急需一套可视化编辑工具。
•项目职责:负责工具的整体设计与开发。基于节点图实现技能流程拖拽编辑,支持条件分支与循环,实时预览特效和数值;设计技能解析引擎,将配置转为运行时对象,并实现热更新;接入技能平衡计算器,辅助策划调整数值。
•项目成果:技能开发周期从3天缩短至1天,策划可独立完成80%的配置工作,大幅降低沟通成本,加快游戏上线进度。
编辑器工具链实践:
熟练运用 Unity Editor API 搭建自定义工作流,曾封装批量资源重命名、自动生成预制体变体面板,把重复操作转化为一键式工具,降低团队协作中的配置错误。
独立交付了贴图压缩合规检查、一键打包与热更新资源校验脚本,以及动画状态机可视化调试工具,这些工具被组内日常使用,平均节省每人每周 2 小时以上的手工操作。