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熟练运用 Unity Editor API 搭建自定义工作流,曾封装批量资源重命名、自动生成预制体变体面板,把重复操作转化为一键式工具,降低团队协作中的配置错误。
独立交付了贴图压缩合规检查、一键打包与热更新资源校验脚本,以及动画状态机可视化调试工具,这些工具被组内日常使用,平均节省每人每周 2 小时以上的手工操作。
对提升开发效率这件事始终抱有热情,尤其享受把复杂流程打磨成顺手工具的过程;有代码洁癖,习惯在性能与易用性之间找到平衡,让工具真正服务于人。善于快速理解美术、策划等伙伴的真实痛点,并转化为清晰的技术方案,协作中注重反馈闭环。持续跟进 Unity 技术生态,乐于把新思路引入工具链,为团队带来更流畅的创作体验。
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