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在掘金、知乎等平台开设个人技术专栏,累计输出《Unity DOTS 实战:从入门到避坑》《移动端Shader性能剖析》等 15 篇深度文章,多篇登上热门榜单,并获 Unity 官方社区推荐。
发起部门“技术圆桌”双周分享会,主讲《深入 Unity Profiler:定位内存与渲染瓶颈》《游戏逻辑帧同步方案选型与坑点》等专题,累计 150+ 人次参与,带动了团队技术复盘氛围。

对用代码创造互动世界这件事始终抱有热情,习惯从玩家视角倒推实现逻辑,追求流畅、稳定的游戏体验。自驱力强,有代码洁癖,重视命名规范、模块解耦与可维护性,愿意反复打磨细节而非凑合交付。擅长 Unity 3D 引擎,对渲染管线、资源管理、性能剖析有较深理解,能快速定位并解决棘手问题。乐于在技术分享中沉淀经验,希望加入专注玩法创新的团队,持续做出手感扎实的作品。
在掘金、知乎等平台开设个人技术专栏,累计输出《Unity DOTS 实战:从入门到避坑》《移动端Shader性能剖析》等 15 篇深度文章,多篇登上热门榜单,并获 Unity 官方社区推荐。
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