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• 理解从创意孵化、技术预研到性能剖析、线上运维的完整研发闭环,曾主导一款3D MMORPG手游的核心架构重构,使Draw Call降低30%并稳定帧率,有效规避了后期性能债。
• 拥有PC、移动端、WebGL及VR等多平台适配经验,曾为U3D项目制定渲染管线与资源规范,确保在低端安卓设备上流畅运行,并输出可复用的跨平台开发工具链。
• 持续跟进DOTS、ECS、Job System等前沿技术,在内部项目中尝试程序化地形生成与AI自动化测试,推动团队技术债清理与工业化内容生产效率提升。

我始终对游戏技术保持强烈好奇,享受用优雅的架构支撑复杂玩法、让创意平稳落地。因此养成了代码洁癖与性能敏感的职业习惯,习惯从系统全局出发,追求高内聚低耦合的设计。能够深入渲染、动画、物理及网络等核心模块,针对多平台差异进行精细化调优,让流畅体验成为产品的底色。同时,我乐于在团队中充当技术桥梁,用清晰的沟通凝聚共识,共同攻克性能瓶颈与工期挑战。近年来持续关注ECS、DOTS等前沿方向,希望将扎实的工程能力与对玩家体验的共情结合,在技术攻坚中持续打磨精品。
• 理解从创意孵化、技术预研到性能剖析、线上运维的完整研发闭环,曾主导一款3D MMORPG手游的核心架构重构,使Draw Call降低30%并稳定帧率,有效规避了后期性能债。
• 拥有PC、移动端、WebGL及VR等多平台适配经验,曾为U3D项目制定渲染管线与资源规范,确保在低端安卓设备上流畅运行,并输出可复用的跨平台开发工具链。
• 持续跟进DOTS、ECS、Job System等前沿技术,在内部项目中尝试程序化地形生成与AI自动化测试,推动团队技术债清理与工业化内容生产效率提升。
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