AMAZING RESUME
188****1065niu****@***.com北京30男Unity 3D程序开发工程师在职北京20k - 30k •深入修读《计算机图形学》《游戏引擎架构》等课程,完成基于PBR的3D场景渲染大作业
•参加全国大学生游戏开发大赛,组队开发横版动作游戏,独立实现角色连招系统与摄像机跟随
•加入学校VR/AR实验室,参与基于Unity的工业仿真项目,负责场景交互逻辑与性能优化
北京某游戏研发公司 - 游戏研发部游戏研发动作冒险
2017.07-2020.12
Unity 3D程序开发工程师Unity 3D游戏逻辑开发性能调优
北京
•主导一款3D动作冒险游戏的客户端开发,独立实现角色攀爬、机关触发等核心交互系统,通过状态机模式解耦逻辑,使场景加载耗时降低40%。
•与美术团队配合,完成连击特效与受击反馈的逻辑对接,运用对象池技术优化技能释放时的内存波动,大幅提升战斗流畅度。
•带领2人小组完成副本模块开发,制定代码规范与任务拆分,确保模块按时交付并达到公司S级质量标准。
北京某职业教育科技公司 - 技术研发中心教育科技职业培训
2021.01-至今
Unity 3D程序开发工程师Unity 3D教育模拟移动端优化
北京
•主导开发一款3D职业培训模拟器,负责设备拆装实训模块,利用碰撞检测与状态序列化还原真实操作流程,功能上线后学员掌握率提升30%。
•针对移动端中低配设备进行专项优化,通过LOD动态加载、纹理压缩和可视范围裁剪,使应用在入门级安卓平板流畅运行,累计用户量突破40万。
•与课程研发团队深度合作,将复杂的教学大纲拆解为可交互的3D任务,推动软件持续迭代,版本更新后次日留存率提升20%。
•担任主程序,负责密室机关联动机制的设计与实现,通过事件监听与状态管理实现复杂的谜题逻辑链,确保谜题兼具挑战性与可玩性。
•优化场景光照与氛围,利用Shader Graph编写动态光影材质,并采用实时阴影与烘焙混合方案,在保证画质的同时将帧率稳定在60fps以上。
•重构存档系统,使用二进制序列化与异步IO实现快速存取,加载时间压缩至0.5秒以内,游戏上线后获评9.0分,累计下载量超50万次。
•负责文物交互展示模块,实现高精度模型的360度旋转与局部放大功能,通过LOD和遮挡剔除技术保证复杂展品的流畅交互。
•开发多楼层导航系统,基于A*算法规划最优参观路径,并在用户偏离时提供智能引导提示,提升虚拟游览的沉浸感。
•优化网络资源加载,采用AssetBundle分包与异步加载策略,使首屏加载时间缩短60%,项目交付后成功应用于多家省级博物馆的线上展览。
沉迷于用代码构建生动交互的虚拟世界,对游戏开发保有持续热情,习惯以严谨的工程思维和代码洁癖打磨每一处实现。逻辑清晰,抗压能力稳健,在快速迭代中能敏锐识别性能瓶颈与结构隐患,始终追求可维护性优先。具备扎实的C#功底与Unity引擎深度应用能力,擅长性能调优、工具链搭建及复杂系统架构设计。乐于钻研新技术并推动落地,享受在团队中激发技术灵感的协作过程,期望在U3D开发岗位上持续创作稳定而富有生命力的产品。
持续钻研:
业余时间研习Houdini与Unity程序化生成管线,搭建自动化关卡生成工具,减少美术重复劳动
深入探究Shader Graph与VFX Graph,为项目定制风格化水体与体积光特效,提升画面表现力
参与开源游戏项目“像素地牢”重构,贡献ECS架构下的战斗系统模块,获得社区核心贡献者认可