•发起校内游戏开发黑客松,统筹题目设计、服务器搭建与评审流程,吸引超过200人参与,锻炼了项目推进与跨职能沟通能力。
•在全国大学生数字媒体科技作品竞赛中,以“基于帧同步的移动端MOBA原型”获省级一等奖,负责服务端战斗逻辑与状态同步模块,提升了高并发场景下的问题定位与调优能力。
北京完美世界网络技术有限公司 - 游戏开发部知名游戏公司创新型企业
2015.07-2018.12
游戏后端实施开发工程师游戏后端开发服务器部署性能优化
北京
•参与游戏服务器集群的容器化部署改造,基于Kubernetes与Docker实现弹性伸缩,将版本更新停机时间缩短至分钟级。
•负责战斗匹配系统的逻辑开发,采用加权随机算法优化匹配公平性,并通过Redis缓存玩家战力数据,使匹配耗时降低40%。
•对接公司数据中台,设计玩家行为日志采集与实时分析接口,为运营活动提供精准的留存与付费数据看板。
•与前端、QA团队制定敏捷迭代流程,编写自动化冒烟测试用例,保障每次更新后核心战斗流程的稳定上线。
北京趣加科技有限公司 - 游戏技术部全球化游戏公司研发实力强
2019.01-2021.12
资深游戏后端实施开发工程师资深后端开发高并发架构技术团队管理
北京
•主导一款全球同服SLG游戏的后端架构设计,构建跨区域服务器集群,通过智能就近接入和TCP协议优化,将海外玩家延迟控制在100ms以内。
•负责联盟系统与全球排行榜的开发,利用Redis SortedSet实现千万级实时排名,并设计分布式锁机制保证跨服资源争夺的数据一致性。
•带领5人后端小组进行技术攻关,引入Istio服务网格实现流量灰度发布与故障熔断,使线上事故平均恢复时间下降70%。
•推动技术选型演进,将核心业务从Java迁移至Go语言,并搭建ELK日志体系,提升团队开发效率与问题定位能力。
[动作冒险类手游]服务端架构实施 - 后端开发工程师
2016.01-2017.12
•负责游戏内邮件系统与公会系统的设计与实现,采用长连接推送技术确保实时消息送达,并设计消息落库方案防止丢失。
•对接苹果内购与谷歌支付渠道,完成支付凭证校验、订单状态机与防刷单逻辑,保障支付成功率稳定在99.5%以上。
•为运营团队开发用户活跃度统计接口,基于ClickHouse构建多维分析报表,支撑活动效果评估与调优。
[全球同服SLG游戏]后端核心系统开发 - 资深后端开发工程师
2019.03-2021.06
•设计世界地图战斗系统,实现基于AOI算法的视野同步和实时战报推送,并采用内存池技术优化频繁创建对象的性能开销。
•开发跨服联盟系统,通过Raft协议保证联盟成员数据在多个分区的一致性,支撑千人公会同时在线协作。
•引入Prometheus与Grafana搭建全链路监控,定位并解决多个慢查询与内存泄漏问题,将服务器P99响应时间从320ms降至80ms。
2022年游戏开发者大会(GDC)最佳后端技术提名 游戏服务器技术与开源实践:
在技术博客连载《游戏后端实战笔记》,涵盖帧同步、AOI算法、分布式匹配等主题,累计阅读量超60万,其中《基于KCP/RakNet的弱网优化方案》被多家游戏技术社区转载。
作为核心贡献者维护开源项目“GameNexus”,为消息路由、服务发现组件提交多个优化补丁,并输出配套实施文档,使项目被超过50个独立游戏团队采用。