•主导开发了一款基于校园地标的社交解谜游戏,利用LBS技术设计线下组队探索玩法,累计吸引200+在校生参与,负责核心谜题与社交竞争机制策划。
•在校园游戏制作大赛中,与美术、程序同学协作,3天内完成从创意到可玩原型的迭代,作品获“最佳社交设计奖”,个人被评为“最具协作精神策划”。
•课余时间自发组织游戏设计工作坊,带领同学拆解《光·遇》的社交情感循环,并产出多份社交玩法分析报告,沉淀为社团内部培训素材。
游戏社交策划师社交架构设计用户行为分析玩法迭代
北京
•- 负责大型MMO游戏社交生态的长期规划,搭建多层级社交架构,涵盖师徒、结义等深度关系玩法。
•- 通过用户行为漏斗分析,定位社交冷启动痛点,优化新手指引中的社交触发点,使次日社交留存提升22%。
•- 协调美术、程序及QA团队,制定社交模块版本迭代节奏,确保每个功能均经过多轮可用性测试。
•- 主导“公会秘境协同挑战”玩法设计,上线后公会周活跃人数增长35%,跨服社交声量显著提高。
游戏社交策划师社交活动运营关系链设计用户反馈迭代
北京
•- 主导休闲竞技游戏的社交活动策划,结合节假日与版本主题,营造轻松有趣的社交氛围。
•- 设计基于兴趣标签的轻社交匹配机制,促进玩家间自然互动,降低社交门槛。
•- 深入分析玩家反馈与行为热力图,提出社交功能优化清单,并推动落地。
•- 策划的“盛夏音乐节”社交活动,覆盖用户超80万,活动期间好友互动频次提升45%。
•- 项目为一款东方幻想题材MMORPG的社交系统底层重构。
•- 负责全新公会营地、社交成就与荣誉墙等核心社交模块的玩法设计。
•- 制定里程碑计划,统筹程序与美术资源,确保重构版本平稳上线。
•- 重构后,社交系统日均活跃用户提升20%,玩家平均在线时长增加15%。
•- 参与一款主打社交装扮与休闲互动的移动游戏开发。
•- 设计个性化社交名片、互动表情包及趣味双人小游戏等社交功能。
•- 组织多轮玩家焦点小组访谈,依据反馈调整社交动线,增强沉浸感。
•- 该项目在封闭测试阶段,社交功能满意度达85%以上。
社交系统测试与反馈优化:
从玩家社交体验出发,设计好友链异常、组队邀请冲突等专项测试用例,覆盖功能、兼容性及弱网情况,主动定位并推动修复3个可能导致社交中断的偶现bug。
在测试过程中模仿真实玩家行为,对表情互动、聊天过滤等细节进行主观体验验收,提出优化建议并被采纳,提升了社交模块的容错性与流畅度。
与QA团队紧密协作,利用Jira跟踪问题闭环,并输出社交系统测试经验总结文档,为后续版本迭代提供了可复用的测试场景库。