牛敬业
139****8876niu****@***.com北京30男游戏渠道商务经理在职北京20k-30k 
•本科阶段主修品牌管理、消费者心理学、新媒体营销等核心课程,连续三年获校级奖学金,专业课程均分 88+。
•大二起担任校创业协会外联部部长,组织多场校企合作路演活动,累计对接企业资源 20+,提升跨组织沟通协调能力。
•大三参加全国大学生市场调查与分析大赛,负责华东地区用户消费行为调研,最终获得省级二等奖,强化数据分析与报告撰写能力。
•课余在深圳某游戏公司市场部实习,参与新品上市前的用户访谈与竞品分析,提前接触游戏行业商业化逻辑与渠道运作模式。
北京朝夕光年信息技术有限公司 - 商务拓展部互联网大厂
2017.07-2021.06
•主导安卓端头部应用市场的商务对接,完成 8 款自研游戏的上架谈判,覆盖华为、OPPO、vivo 等主流厂商,单款游戏上线首月渠道收入环比提升 40%。
•针对 B 站、TapTap 等垂直社区设计差异化联运方案,通过限时体验服、创作者激励计划等方式,将社区渠道的用户留存率提升 25%。
•建立渠道方定期复盘机制,每周输出数据看板,及时响应渠道侧的版本节奏调整需求,合作周期内零重大纠纷。
•定期输出行业渠道分析报告,识别小程序游戏、云游戏等新兴分发渠道的流量机会,为产品迭代提供市场侧输入。
深圳市腾讯计算机系统有限公司 - 渠道运营部头部游戏公司
2021.07-至今
•搭建 6 人渠道商务团队,设计新人带教体系与季度考核标准,团队人均项目交付效率提升 35%,连续两季度获评部门最佳团队。
•开拓海外渠道合作网络,与新加坡、东南亚地区的 12 家本地发行商签署代理协议,助力三款 SLG 产品完成出海首发,海外市场首月流水占总量 28%。
•重构渠道投放 ROI 评估模型,引入 LTV 分层算法,将渠道预算向高价值用户倾斜,整体获客成本下降 22%,留存用户 ARPPU 提升 18%。
•前置介入产品立项评审,从渠道适配性、买量成本、用户画像等维度提供可行性建议,参与决策的 5 个项目中 4 个达到预期商业化目标。
•作为《崩坏:星穹铁道》国内渠道商务负责人,统筹 iOS App Store 与安卓九大厂商的联运谈判,确保产品上线节奏与渠道排期对齐。
•设计分层渠道推广矩阵,头部渠道争取首发资源位与首页 banner,腰部渠道定制限时返利活动,长尾渠道提供素材包与文案支持,覆盖不同层级用户需求。
•协调渠道侧预约活动与版本更新节点,上线首月获得 3 家头部应用商店联合推荐,预约量突破 500 万,首周流水进入 App Store 畅销榜前三。
•建立渠道数据周报机制,监控各渠道下载量、留存率、付费转化等核心指标,根据数据波动及时调整推广素材与活动节奏,维持产品热度。
•负责《万国觉醒》亚太区渠道拓展专项,目标是在产品本地化上线前完成东南亚、日韩市场的渠道网络搭建。
•调研东南亚本地应用商店与游戏聚合平台,筛选出 15 家具备本地用户基础的渠道进行商务接洽,完成 10 家签约。
•针对不同地区渠道的分成偏好设计阶梯式合作方案,头部渠道采用保底+分成模式,中小渠道提供独家内容权益,提升合作意愿。
•项目在 5 个月内完成渠道网络搭建,产品上线首周在 8 个国家进入应用商店免费榜前十,海外渠道贡献下载量占比达 35%。
深耕游戏行业多年,对渠道生态的运作逻辑有独到见解,享受通过资源整合为优质产品打开增长通道的成就感。性格沉稳细致,对数字敏感,习惯用数据说话而非主观判断。擅长跨文化商务沟通,能与海内外渠道方建立长期互信关系。对 SLG 和二次元品类渠道特性有深入研究,同时保持对新渠道形态的开放心态,乐于在抖音、小红书等新兴平台探索游戏推广的边界。希望加入一家重视渠道价值、愿意给商务团队成长空间的游戏公司,共同打造下一个爆款产品。
外语能力:
英语:CET-6 580 分,具备流畅的英文邮件往来与会议沟通能力,曾参与海外渠道方线上谈判 30+ 场。
日语:JLPT N3 通过,能阅读日本游戏市场分析报告,协助团队对接日本渠道方基础商务需求。