
扫码联系客服

我始终把写游戏当作一门手艺,乐于深挖底层机制与性能细节,对代码架构有洁癖,习惯用稳定、可扩展的方式解决问题。在技术选型上不设限,愿为工具链和管线改进投入持续钻研,相信扎实的工程素质才是玩法创新的底座。协作中追求清晰表达与快速迭代,能主动推动跨职能共识,擅长在压力下保持输出节奏。希望加入重视技术深度和玩法体验的团队,用高品质开发水准参与有影响力的作品。
熟练使用Houdini与UE5协作,开发地形生成HDA,通过侵蚀模拟与生态规则自动生成符合游戏世界的景观,节省了70%的地编时间。
在Roguelike项目中实现基于马尔可夫链的房间布局生成器,并配套开发了可视化调试面板,让关卡设计师可以迅速迭代。
研究并落地了基于StyleGAN的2D角色部件生成,用于快速产出表情差分与服装变体,已集成至内部资产工具链。
掌握Raft一致性协议与消息队列,曾为游戏匹配服务设计基于Kafka的异步解耦方案,支撑万人同时在线匹配。
负责搭建基于Kubernetes的弹性游戏服集群,实现按房间自动扩缩,并通过Helm实现一键部署,交付效率提升数倍。
开发了基于gRPC的网关服务,采用ProtoBuf压缩与连接多路复用,使外网流量降低25%,并支持热更新路由。

我始终把写游戏当作一门手艺,乐于深挖底层机制与性能细节,对代码架构有洁癖,习惯用稳定、可扩展的方式解决问题。在技术选型上不设限,愿为工具链和管线改进投入持续钻研,相信扎实的工程素质才是玩法创新的底座。协作中追求清晰表达与快速迭代,能主动推动跨职能共识,擅长在压力下保持输出节奏。希望加入重视技术深度和玩法体验的团队,用高品质开发水准参与有影响力的作品。
熟练使用Houdini与UE5协作,开发地形生成HDA,通过侵蚀模拟与生态规则自动生成符合游戏世界的景观,节省了70%的地编时间。
在Roguelike项目中实现基于马尔可夫链的房间布局生成器,并配套开发了可视化调试面板,让关卡设计师可以迅速迭代。
研究并落地了基于StyleGAN的2D角色部件生成,用于快速产出表情差分与服装变体,已集成至内部资产工具链。
掌握Raft一致性协议与消息队列,曾为游戏匹配服务设计基于Kafka的异步解耦方案,支撑万人同时在线匹配。
负责搭建基于Kubernetes的弹性游戏服集群,实现按房间自动扩缩,并通过Helm实现一键部署,交付效率提升数倍。
开发了基于gRPC的网关服务,采用ProtoBuf压缩与连接多路复用,使外网流量降低25%,并支持热更新路由。
奇秒简历AmazingCV 游戏开发工程师 简历免费在线制作,包含游戏开发工程师简历范文,游戏开发工程师简历求职模板,AI辅助一键优化游戏开发工程师简历内容,秒变满分候选人,让心动offer拿到手软。贴合HR筛选偏好,告别千篇一律,简历通过率飙升。