•主导校园游戏化学习平台UI设计项目,从世界观转化到界面布局,输出可交互原型,获评院级创新实践优秀成果。
•凭借《幻境旅人》游戏界面概念设计,斩获校级数字创意大赛一等奖,展现对玩家心流与视觉引导的深度理解。
游戏UI策划师界面交互设计玩法视觉协同UE设计
北京
•负责公司多款手游的界面交互设计,涵盖主界面、活动、商城等模块,结合游戏世界观和玩家操作习惯,输出高契合度的视觉方案。
•与策划、开发协同,推动UI从原型到落地的全流程,保障交互流畅度与视觉还原度。
•建立组件库和设计规范,推进模块化设计,减少重复劳动,提升团队输出效率与一致性。
•主导的某卡牌游戏UI改版后,玩家次日留存率提升18%,被项目组作为后续迭代的参考标准。
高级游戏UI策划师设计策略制定交互规范建设团队指导
北京
•带领设计团队完成一款MMORPG项目的UI整体设计,从概念设定到版本迭代,把控视觉风格与交互逻辑。
•制定UI设计流程与质量标准,组织内部分享与新人指导,提升团队综合能力与设计意识。
•与美术、程序、产品紧密配合,推动界面与玩法深度结合,实现功能与艺术的双重落地。
•通过用户调研及热力图分析,优化信息层级与操作路径,玩家操作效率提升25%,项目上线后首月流水过亿,UI设计成为行业参考案例。
•参与《幻境奇谭》项目,负责角色养成界面和限时活动界面的设计,结合东方奇幻世界观,设计出具有水墨质感的UI,与美术风格高度统一。
•与策划沟通活动机制,设计出引导性强、视觉突出的活动入口,有效提升活动点击率与参与度。
•跟进开发过程,解决适配与动效实现问题,确保界面在不同设备上的流畅表现。
•项目上线后DAU突破千万,UI设计被玩家评价为“最有沉浸感的界面之一”。
•主导《星辰远征》UI体验升级项目,全面重设计主界面、副本界面等核心模块。
•通过玩家行为追踪和问卷,定位操作痛点,如信息密集、跳转混乱,提出扁平化信息架构,减少操作层级。
•与美术团队重塑图标和色彩体系,优化视觉引导,提升界面辨识度与操作直觉。
•优化后,玩家操作路径缩短30%,游戏评分从4.2提升至4.6,成为项目后续优化的标杆案例。
游戏设计实践:
在校园独立游戏社团担任UI设计,主导一款卡牌Roguelike游戏的界面风格与动效落地,使用Unity UGUI完成全流程。
连续参加两届Game Jam,48小时内设计出叙事解谜游戏UI,通过符号化语言降低文字依赖,获现场最受欢迎视觉奖。
长期在个人专栏拆解《原神》《星穹铁道》等作品的信息排布与色彩语言,多篇分析被游戏UI社群转载,累计阅读量超3万。