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熟练运用SQL与Python搭建玩家战斗行为分析流水线,曾独立制作技能使用频率与击杀效率仪表盘,为角色平衡性调整提供数据支撑。
通过分析某副本怪物AI的追击路径数据,发现玩家被围堵率过高,协同程序调整寻路逻辑并增加脱战窗口,使该副本的玩家存活率提升22%。
痴迷于打造有节奏、有记忆点的战斗体验,享受从动作设计到数值平衡的反复推敲过程;习惯以玩家直觉审视设计,对手感、反馈和策略层次保持敏感。逻辑清晰,沟通直接,能快速将创意转化为可落地的方案,并在协作中保持对战斗品质的执着。希望持续在战斗策划岗位深耕,做出让玩家愿意反复挑战的玩法。
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